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Der auf Holz und Fels tanzt Multi-Cache

This cache has been archived.

cachebrett crew: Die Natur muss geschont werden. Der Cache geht ins Archiv.

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Hidden : 8/7/2009
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Ein Abenteuermulti in mehreren Dimensionen.

Der auf Holz und Fels tanzt

Nach mehr als 1000 Übungen wird es Zeit, dass der kleine Indianer beweist was er alles kann. Der hohe Rat hat beschlossen ihn auf eine Reise durch den verlassenen Wald zu schicken. Dort musst er mehrere Prüfungen bestehen. Mit den Elementen Wasser, Erde, Stein und Holz soll er kämpfen. Die Prüfungen sind für die ruhigen, geduldigen, tapferen und starken Krieger. Einen langen Atem wird er brauchen. Die Jagdgründe in welche Du Dich bewegst waren einst ein Lager von aus Stein gebauten Wigwams reicher Bleichgesichter. Sie genossen das heilende rostige Wasser und suchten Erholung und Ruhe. Vor ungefähr 30 Sonnen wurde dieses Lager verlassen und abgerissen.
Als die Bleichgesichter aus dem Lande Old Shatterhands das letzte mal auf dem Kriegspfad waren, hatten Sie hier ein wichtiges Fort. Die Yankees haben sie dann zur Zeit der Tag - und Nachtgleiche vertrieben.
Der helle sandige Stein wurde hier einst aus der Erde gebrochen und gemahlen. Am Ende des Tales wurde der Stein über den grossen Strom in das flache Land gebracht in welchem aus dem weißen Wasser der Rinder stinkendens gelbes Fleisch gemacht wird.

Lese alles bevor Du losziehst!

Der kleine Indianer muss manches mitbringen!
  • Ein Seil von 20 Manneslängen und alles andere was er braucht um damit Holz und Fels zu bezwingen.
  • Einen festen Schutz für seinen Skalp.
  • Mokassins die Fuss und Schenkel vor Wasser schützen.
  • Ein Licht welches weiß und hell wie die Sonne strahlt.
  • Ein magisches Licht welches geheime Zeichen zeigt.
  • Kraft, Mut, Verwegenheit und Kondition.
  • Ein Gefäss mit 1,5 Liter Wasser das er aber nicht trinken soll.
  • Einen Sack um Lasten am Seil oder auf dem Rücken rauf und runter zu transprotieren.
  • Die Waffe GriGri oder ähnliches wird der tanzende Krieger brauchen und er muss es in der Tasche haben. Damit seine Waffe aber nicht stumpf wird, sollte er es dann wenn er auf dem Fels tanzt nicht unbedingt verwenden. Das Eisen in der Form der Acht ist dann besser geeignet.
  • Nimm Dir einen tapferer Stammeskrieger mit.
1
Was er wissen muss!
  • Habe stets Papier und Stift bei Dir. Egal wo Du bist! Schreibe ab was Du liest!
  • Was Du nicht im Kopf hast musst Du in den Armen haben.
  • Bei jeder Prüfung wirst Du eine magische Zahl finden.
  • Merke Dir die magischen Zahlen in der richtigen Reihenfolge.
  • Beginne wenn die Sonne noch steigt oder spätestens kurz nachdem sie Ihren höchsten Punkt überschritten hat. Sonst wird Dich die Nacht überraschen.
  • Es ist kein weiter sondern ein langer Weg.
  • Dein Schurz und Dein Umhang sollen dreckig und staubig werden können.
  • Heimtückische Fallensteller haben an einigen Stellen Drähte verlegt. Achte auf Deine Füße.
  • Gehe niemals in der Nacht.
  • Damit der Zauber nicht in falsche Hände gerät berichtet weise und nicht selbstgefällig von Euren Prüfungen. Folgt daher nicht der Wolfsfährte und bewahrt Eure geschossenen Bilder als Euer eigen Geheimniss.
Wie er beginnt!

Stelle Dein Gummifussroß in der Nähe des oben angegbenen Punktes ab. Dort beginnen zwei Wege. Ein breiter und ein schmaller. Lasse Dich am Start nicht von Deinem Zauberkasten verwirren und folge dem schmalen Pfad bergauf in südlicher Richtung zur ersten Prüfung. Dort angekommen findest Du eine Tanzfläche. Du kannst noch ein letztes mal um den Marterpfahl tanzen und den grossen Manitiou um seine Hilfe bitten.

Suche das strahlende Geheimniss.

Nimm Dir nach dem Finale noch etwas Zeit die Gegend zu erkunden.



Wir bitten ausdrücklich darum diesen Cache NICHT bei Nacht anzugehen. Das ist erstens gefährlich und zweitens könnten die Bewohner oder Mitarbeiter des nahen Altenheims durch Aktivitäten in der Dunkelheit irritiert reagieren.



Nachts nicht empfehlenswert Lost-Place Dornen Flaches Wasser / Sumpf Hügeliges Gelände Klettern mit Ausrüstung Höhle
C a c h e b r e t t . d e
Matsch! Lange Hosen empfohlen Gefährliches Gelände Vorsicht Zecken! Taschenlampe empfohlen Stift mitbringen Magisches Licht



Bad Tönsisstein - Filmbeitrag ARD Mediathek
Das Kurfürstliche Bad Tönisstein
Sitz des Oberpräsidenten des Rheinprovinz-Militärdistrikts
Das Kriegsende im Kreis Ahrweiler
Hierzulande

Additional Hints (Decrypt)

1. Ceüshat: Zntvfpurf Yvpug znpug rf uryyre 2. Ceüshat: kkk nhs yroraqra Uöymrea. Jrvgre hagra va rvarz iba mjrv Yöpurea. 3. Ceüshat: Nepuvzrqvfpurf Cevamvc 5. Ceüshat: Zntvfpurf Yvpug 7. Ceüshat: Qehzurehz 8. Ceüshat: Nz uryyra Teramfgrva ortvaag qre Jrt anpu hagra. Ovaqrfgevpu tyrvpu Zvahf avpug "iba ovf"

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)