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Catweazle sucht die magischen Zeichen Multi-Cache

This cache has been archived.

John_Koenig: Hallo Cacheowner,

da sich hier scheinbar nichts weiter tut und leider keine weitere Reaktion auf Reviewer-Notes kamen, archiviere ich diesen Cache.

Falls Du diese Cacheidee nicht weiterverfolgen möchtest, denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln. Solltest Du nochmals Interesse an einem Cache hier haben, so musst Du nun leider ein neues Listing dazu anlegen.

Mit freundlichem Gruß

John_Koenig
Volunteer Geocaching.com Reviewer

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Hidden : 3/31/2012
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


 

 

 

 

 

 
 

Über Catweazle

Catweazle, ein schrullliger Zauberer aus dem Mittelalter reist versehentlich mit seiner Vertrauten, der Kröte Kylwalda auf der Flucht vor den Normannen 900 Jahre vorwärts durch die Zeit und entdeckt die moderne Zivilisation. Er landet bei den Collingfords auf Schloss Kings Farthing im England von 1971. Die Wunder der Moderne hält Catweazle dort für kraftvolle Magie und Catweazle möchte unbedingt schnell wieder zurück in sein Jahrhundert.

Doch das ist gar nicht so einfach, denn dazu muss man fliegen können.

 

 
   
 

 

Die Suche nach den 13 magischen Zeichen

Auf dem Schoss der Collingfords lernt Catweazle Eulengesicht kennen, nämlich Cedric den Sohn der Collingfords der mit der großen Brille, der gerade Schulferien hat. Die beiden Freunden sich heimlich ohne Wissen der Collingfords an und Catweazle und Eulengesicht finden zufällig im Schlosskeller einen Zauberspruch:

 

12 sind es die im Kreis sich winden

erstrebst du Macht musst du sie finden.

Suche wo die 13 liegt

steig hinauf zu dem der fliegt.

 

Eulengesicht hofft mit dem Zauberspruch den verschwundenen Schatz der Collingfords zu finden. Schloss Kings Farthing steht nämlich kurz vor der Pleite. Catweazle erhofft sich aber etwas ganz anderes von dem Zauberspruch, denn selbst der einfachste Magier weiß, dass mit den „12“ die 12 Tierkreiszeichen gemeint sind und dies der Zauberspruch ist der einem zum fliegen verhilft.

Findet Catwaezle wieder zurück in sein Jahrhundert? Könnt ihr Catweazle und Eulengesicht helfen alle 12 Zeichen und das Geheime 13. Zeichen zu finden?

 

Station 0,5

 

Setz dich hierhin! Das ist ein Befehl!

Bank

N49°14.298 E007°09.437

Die Suche beginnt!

Gehe mit den Koordinaten die du hier findest zur 1. Station.

Folge immer dem Eichblattwegweiser.

 

 

 
   
 

 

1. Station

Das Magische Rätsel

Während Eulengesicht noch überlegt wo und wie man die Zeichen finden könnte, hat Catweazle, gewohnt alle herumliegenden Dinge, erst recht wenn sie rostig sind zu untersuchen und zu bestaunen, bereits das 1. Zeichen gefunden. Auch kannte Catweazle bisher ja nur Wein aus Schläuchen.

 

 
   
 

 

2. Station

Duck Halt

Catweazle ist auf der Suche nach einer sicheren Unterkunft außerhalb des Schlosses und nach dem 2. Zeichen. Er entdeckt die verlassene Bahnhofstation "Duck Halt" . Duck Halt wird nun sein neues Zu Hause, bis er endlich fliegen kann. Und Catweazle entdeckt hier das 2. Zeichen und wundert sich wer hier laut des Bahnhofsvorstehers vor Ort die Anlage sauber halten soll.

Nun ist es Eulengesicht der wohl furchtbare Langeweile hat und zum Brunnen mit der Bank hin schlendert und danach seltsames vor sich hin murmelt:

Nord Gartenrotschwanz° Goldammer. Grünfink Zeisig Fichtenkreuzschnabel

Ost Zero Zero Gimpel° Zero Buchfink. Buchfink Zeisig Gimpel

Schemhamphorasch“ meint Catweazle da nur.

 

 

 
   
 

 

3. Station

Schwarze Scheiben

Oh, Adremelech, Nergal und Abraxas. Weise Dämonen ich rufe euch, nennt mir die Macht dieser schwarzen Scheiben! Ihr Geister ich rufe euch.“ Catweazle rätselt welche Macht wohl diese schwarzen Scheiben haben die er zufällig gefunden hat. Nachdem er den Gärtner und den Arzt der Collingfords deswegen fast in den Wahnsinn getrieben hat ist es Eulengesicht der Catweazle erklärt was es mit den schwarzen Scheiben auf sich hat und welche die richtigen Scheiben sind. Dabei entdeckt Catweazle dann auch endlich das gesuchte Zeichen und eine versteckte Bank.

 

 
   
 

 

4. Station

Im Zeichen des ....

Ein Dieb ist ins Schloss eingebrochen und Eulengesicht verdächtigt natürlich Catweazle, der auf der Suche nach dem 4. Zeichen ist der Dieb zu sein. Dabei ist Catweazle derjenige der in der Nacht alle Pokale wieder zurückbringt an seinen Platz nachdem er die Diebesware zufällig gefunden hatte. Nun ja, fast alles bringt Catweazle zurück, nämlich nur die Pokale! Die Verwirrung ist nun groß nachdem das Diebesgut wieder aufgetaucht ist, und Lady Collingford ist sehr froh, dass ausgerechnet ein Teil des Diebesgutes nicht dabei ist, denn dieses Teil hatte sie noch nie gemocht. Nämlich das Teil mit dem 4. Zeichen! Gut, dass Catweazle keine Angst vor steilen Felswänden hatte und klettern kann, denn in einer dieser 4 Spalten in die gerade mal zwei Finger passen, da direkt daneben ....rechts ...

 

 
   
 

 

5. Station

Der Stein der Weisen

Auf dem Gelände von Kings Farthing findet eine militärische Übung statt und Catweazle hadert mit sich, noch immer fehlt ihm das 5. Zeichen. Dabei stimmt doch alles. Wie in der Prophezeiung vorausgesagt laufen die Bäume herum! Catweazle wird unfreiwillig als Spion verhaftet als er den als Bäumen getarnten Soldaten hinterherläuft und dabei findet er den Stein der Weisen im Hauptquartier. Der Kommandant behauptet aber stur: „Der Stein der Weisen ist eine scharfe Handgranate." Glaubt ihm Catweazle, oder lässt Catweazle sich womöglich auf einen Tausch mit dem Kommandanten ein, schließlich hat der einen guten Trumpf im Ärmel!

Vielleicht das Ei des Kolumbus, oder die Quadratur der Schnecke, oder das 5. Zeichen?

 

 
   
 

 

6. Station

Der Zauberkasten

Catweazle erhält aus dem Zauberkasten der Collingfords den Auftrag eines Dämons. „Befreie den versteinerten König!“ Das der Zauberkasten ein Fernseher ist in dem eine Märchenstunde für Kinder läuft weiß Catweazle ja nicht. Aber er findet das Atelier des Bildhauers der Collingfords und darin auch eine Skulptur, einen König! Den König kann er nicht befreien dafür ist der Tumult der entsteht zu groß bei dem Versuch den versteinerten König auf zu wecken, aber ohne, dass es alle anderen merken kann er sich mit dem 6. Zeichen das er hier nicht vermutet hätte auf und davonmachen.

 

 
   
 

 

7. Station

Geburtstagsfest

Eulengesicht hat Geburtstag und seine Mutter, Lady Collingford hat für ihn eine Gartenparty vorbereitet. Catweazle der Zauberer aus dem Mittelalter wird irrtümlich Assistent des Kindergeburtstagszauberers Vadanti. Nun gelingt Vadanti zur Freude der Kinder und zum Erstaunen von Catweazle, der dachte einem richtigen Zauberer zu assistieren kein einziges Zauberkunststück mehr. Aber Catweazle entdeckt während der Zaubervorstellung zufällig kurz das 7. Zeichen. Nur wie kommt man da dran?

 

 

 
   
 

 

8. Station

Gespenstergeschichten

Auf Schloss Kings Farthing spukt es denkt Lady Collingford und beauftragt zwei Geisterjäger. Doch die beiden mit allen Wassern, nur nicht mit Weihwasser gewaschenen Geisterjäger haben nicht mit Eulengesicht und Catweazle gerechnet. Catweazle entdeckt bei der Geisterjägerjagd und anschließenden Vertreibung der Geisterjäger den magischen, fallenden, aufsteigenden, schäumenden und sprudelnden Regen aus Blechwölkchen. Und er sieht das 8. Zeichen. Nur wie bekommt man es ohne dass Blechwölkchen es merkt?

 

 
   
 

 

9. Station

Kylwalda

Die Vertraute von Catweazle, Kylwalda die Kröte die Catweazle schon als Kaulquappe kannte ist krank und Catweazle kann ihr wohl nicht helfen. Eulengesicht hat eine Idee. Professor Habbelman, ein Zoologe aus Elderford kann Kylwalda vielleicht helfen. Der Professor in Elderford stellt begeistert fest dass Kylwalda laut Quadropedibus vegetaris von 1637 zu einer Krötengattung gehört die seit 500 Jahren ausgestorben ist. „Schemhamphorasch“ meint Catweazle da nur,  selbst Sumpfelritze und Katzenwelse werden in dem Buch erwähnt. Während der Professor hektisch herum telefoniert um der Welt aufgeregt seinen Fund mitzuteilen erspäht Catweazle aber Gottseidank das 9. Zeichen im Buch des Professors und verschwindet heimlich damit

 


 

 
   
 

 

10. Station

Mein Kürbis ist der Größte

Catweazle hat die Grippe und braut sich einen Heiltrank aus Krötenflachs, Knoblauchrauke, und Scharfgarbe zusammen. Dumm nur, dass der Trank 9000 mal umgerührt werden muss damit er wirkt. Eulengesicht nimmt den Trank kurzerhand mit ins Schloss und erklärt Catweazle dass er den Trank dort mit dem magischen Quirl und dem Elektrik Trick viel schneller rührt. Catweazle ist das recht wird er so doch schneller gesund und kann endlich das 10. Zeichen suchen. Zur gleichen Zeit rührt der Gärtner für den anstehenden Kürbiswettbewerb seinen Kürbis Dünger in der Küche an und der Dünger wird nun natürlich im Schloss mit dem Heiltrank von Catweazle verwechselt. Catweazle wundert sich warum er nicht gesund wird, dafür wächst und wächst der Kürbis des Gärtners. Bei der späteren Preisverleihung in Elderford entdeckt Eulengesicht erstaunt den Preis den es für den größten Kürbis zu gewinnen gibt. Eulengesicht kennt nun ja das Rezept für einen Superkürbis und mit Krötenflachs, Knoblauchrauke, Scharfgarbe und dem Elektrik Trick gewinnt er für den kranken Catweazle, der sich darüber sehr freut, nun was?

Natürlich das 10. Zeichen!


 

 

 
   
 

 

11. Station

Der Wackelnde Stein

Eulengesicht berichtet Catweazle aufgeregt, dass auf dem Landsitz der Collingfords ein Baulöwe Hochhäuser bauen will und Duck Halt abgerissen werde soll! Catweazle hat einen Plan! Er verhindert den Bau mit einem wackelndem Stein, denn niemand kann bauen wo ein wackelnder Stein steht. Eulengesicht ist sehr skeptisch. Überhaupt muss der Stein erst mal zwischen allen anderen Steinen gefunden werden. Doch der Plan gelingt, nur anders als gedacht, denn Catweazle bekommt ausgerechnet vom Baulöwen der sehr abergläubisch ist zum Dank, dass der Bau verhindert wurde das 11. Zeichen in Form einer seltsamen Karte überreicht.

 

 
   
 

 

12. Station

Schatzsuche

Nun steht ihr da mit den gefundenen 12 Zeichen!

Aber wo ist die verdammte 13 zu finden?

Was passiert nun mit dem verlorenen Schatz der Collingfords?

Kann wenigstens Catweazle hier siegen, kann er endlich fliegen?

Das wäre schön.

So einfach ist das nun halt nicht immer.

Da hilft leider auch kein Gejammer und kein Gewimmer.

Los auf. Ihr schafft das!

 

 

 
   
 

 

13. Station

Der Schatz der Collingfords

Die 13 habt ihr gefunden!

Der Schatz ist nun dein.

Der Spruch wird wahr.



 

 
   
 

 

Streckeninformation

Der Rundweg ist gute 10 km lang, mit einigen Höhenmetern, nämlich 185 und folgt dem Naturlehrpfad „Obertal“ mit dem Eichblatt Wegweiser. Gutes Schuhwerk, je nach Wetterlage matschfest, trittsicherheit, den Ausdruck der Seite hier, einen Bleistift und gute 3 1/2 Stunden Zeit sollte man haben will man den Schatz und die 13 Stationen wohlbehalten finden und Catweazle zum zurückkehren verhelfen und auch Eulengesichts Heim erhalten. Alle Stationen sind in Wegesnähe zu finden, querfeldein Abkürzungen lohnen und empfehlen sich hier ausdrücklich nicht. Bitte unbedingt die Terrainwertung beachten, das gilt ganz besonders am Final der ein klein wenig abseits liegt.

 

 

   
     
 

Die Geheime 14. Geheim Station

Die Koordinaten dazu befinden sich auf der ersten Einbandseite des Logbuchs.

Hier geht es zu der 14. Geheimen Geheim Station.

Catweazle sagt Dankeschön

   
 

 

 

Additional Hints (Decrypt)

[Hinweis zu Station 7] Äetrer qvpu avpug qneüore qnff qre Uvajrvf uvagre Qbeara na qre Jrttnoryhat vfg, fbaqrea serhr qvpu qnff qvr Qbeara thg qra Uvajrvf na qvrfre Fgryyr ibe Oyvpxra ireovetg.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)