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Alerichs Schild Mystery Cache

Hidden : 2/19/2009
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Solltest du tatsächlich diese, sowie die vier vorangegangenen Aufgaben bewältigt haben, so kannst du im Geochecker für die Finalkoordinaten dieses Caches dein Schild in Empfang nehmen und als Banner verwenden.


Erstmals seit seiner Gründung war das Ewige Reich in Gefahr. Späher brachten Kunde von Kämpfen aus sämtlichen Teilen des Landes und die Übermacht des Feindes schien unermesslich zu sein. Das Blut derjenigen, die sich Satins Truppen zur Wehr setzten durchtränkte die Erde und färbte die Flüsse rot. Eine Welle der Vernichtung schwappte über das Volk und machte Stadt um Stadt dem Erdboden gleich.
König Dschangerich I. hatte den Rat der Ältesten einberufen. Sie alle wussten, dass ihnen nur mehr eine letzte Möglichkeit blieb, um sie vor dem Verderben zu retten:
Alerichs Schild musste wieder vereint werden.
Alerichs Schild war ein uraltes Relikt – gefertigt von Druiden aus dem Reich der Mitte nach Plänen der Götter. Wer es trug, wurde unverwundbar und somit zum mächtigsten Herrscher über alle Völker der Erde. Vor vielen Jahren hatte der Rat der Ältesten beschlossen, das Schild in 4 Teile zu brechen und getrennt zu verwahren, so dass kein Einzelner jemals über das Schicksal Aller entscheiden konnte.

            Ein Teil wurde den Kriegern übergeben.
            Ein Teil wurde bei den Waldläufern verwahrt.

            Einen Teil bekamen die Jäger der Nacht.
            Ein Teil wurde den Priestern anvertraut.

Doch nun galt es, die einzelnen Bruchstücke wieder zu vereinen, um Satin zu bekämpfen, bevor dieser sie in seine grausamen Hände bekam.
Aber wer sollte dieser mutige und ehrenhafte Held sein, den man mit dieser Aufgabe belasten konnte? Wer war Manns genug, diese Strapazen auf sich zu nehmen? Wer schlau genug, um Satins Fallen zu entrinnen?

König Dschangerich wusste genau, wen er mit dieser Aufgabe betrauen würde….DICH!


Weissagung des Orakels: "Weder der Flug der Vögel. noch die Runensteine und auch nicht die Karten der Wahrheit erzählen mir, wie es um das Ewige Reich bestellt ist., aber ich sehe, dass die Verantwortung für das Wohl des Ewigen Reiches und auch Alerichs Schild, das du mehr als 10 km mit dir führen wirst, schwer auf deinen Schulten lasten werden.

Dein unbändiger Siegeswille scheint sich auf dein Ross übertragen zu haben und in halsbrecherischem Galopp hetzt ihr den Weg entlang zu König Dschangerich, um ihm die vier Teile von Alerichs Schild zu überreichen. Das Wohl des Ewigen Reiches liegt alleine in deiner Hand und in der Schnelligkeit deines Pferdes, doch all deine Mühen scheinen umsonst gewesen zu sein, denn zwischen dir und deinem König haben sich Satins Gruppen zum Angriff formatiert. Unentdeckt durch dieses Meer von feindlichen Schwertkämpfern, Bogenschützen, Speerwerfern und berittenen Kriegern zu kommen ist völlig unmöglich. So springst du bei N 47° 42.770' E 16° 19.720' aus dem Sattel, steckst Kartenwerk, Schreibbrett und Griffel, sowie deinen letzten Proviant in deinen Rückensack und suchst fieberhaft nach einer Lösung. Bei N 47° 43.068' E 16° 19.643' findest du endlich Schutz im Schatten der Bäume, aber mit jedem feindlichen Schlachtruf, den der Wind an dein Ohr trägt, wird es dir immer mehr bewusst: Du wirst König Dschangerich nie erreichen, außer vielleicht…

Mit dem Mut der Verzweiflung nimmst du die vier Schildteile aus deinen Satteltaschen und breitest sie vor dir aus. Während du die ersten beiden Teile zusammenfügst, spürst du, wie die Kraft der Priester den Glauben an den Sieg in dir stärkt und wie dich zugleich die Stärke der Krieger durchströmt. Mit einem leisen Klick fügt sich der dritte Teil nahtlos an die beiden anderen und deine Sinne schärfen sich, wie jene der Jäger der Nacht. Als du schließlich auch noch den letzten Teil einfügst, fühlst du, wie du scheinbar mit deiner Umgebung verschmilzt und für normale Augen beinahe unsichtbar wirst. Auch die Fähigkeiten der Waldläufer sind somit auf dich übergegangen.

Nur ein Detail hat dir der Rat der Alten verschwiegen, nämlich Alerichs magische Zauberworte, die vom Schildträger gesprochen werden müssen, um die Macht des Schildes nutzen zu können und den Feind in die Flucht zu schlagen. Nur König Dschangerich und die Alten selbst kannten diese Worte.

In diesem Moment bricht ein Sonnenstrahl durch die Wolkendecke und auf Alerichs Schild funkeln einige Zeichen auf. Instinktiv weißt du, was zu tun ist.

Additional Hints (Decrypt)

N1: Va qre fgrvareara Znhre uvagre Mvrtryfgrva N2: Uvagre Jhemrya iba Fgrvara trfpuügmg N3: Mjvfpura qra Erfgra qre orvqra Gnaara N4: Uvagre qrz Fpuvyqgrvy N5: Hagre rvarz uöymreara Fvgmcyngm N6: Orv ebgra haq tryora Sneora N7: Oruügrg iba znexnagrz Ubym ragynat qrf Jrtrf N8: Va rvarz Sryffcnyg hajrvg ohagre Sneora N9: Va rvarz irejnpufrara Onhzerfg zvg urvyvtrz Flzoby NP: Snfg va rvare Rpxr Yrvqre unora qvr Cevrfgre vuera Xnzcs ireybera, nore vue Fpuvyqgrvy vfg abpu hagre uggcf://v.vzthe.pbz/50bJOb6.wcrt mh svaqra.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)