Dieser Cache gehört zur DSA-Serie. |
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Diese Caches sollen unsere beiden Hobbies, das Cachen und das
Rollenspiel miteinander verbinden. Selbstverständlich sind diese
Caches trotzdem für jedermann gedacht! Einzig die Geschichte
drumherum spielt im DSA-Ambiente und lässt sich ggf. in ein
Abenteuer einbauen, oder rundenunabhängig „spielen“ (bei Bedarf
nach AP fragen).
Achtung: Der folgende Link startet den Download einer Datei. Als der Cachebesitzer versichere ich, dass diese Datei ungefährlich ist. Die Datei und ihr Inhalt sind nicht von Groundspeak oder einen Geocache Reviewer auf schädlichen Inhalt überprüft worden und die Datei wird auf eigene Gefahr heruntergeladen. Diese Datei ist ein PDF ... und ist NICHT für das Lösen des Caches notwendig!
Zu jedem dieser Caches gehört ein
PDF - Download über das Bild - schaut es Euch
mal an! Das Layout ist stylischer und vermittelt mehr Ambiente
...
Viel Spaß
wünscht |
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Die Rätsel am besten vorher zuhause lösen. Parken könnt Ihr
direkt beim Perainetempel (Station 1)
Vorgeschichte
Auf
der Reise durch die Marken seid Ihr an mehreren geplünderten und
niedergebrannten Gehöften vorbei gekommen. Nun, in dem kleinen,
verschlafenen Städtchen Massahügeln angekommen, erzählen die Leute
verängstigt von den Umtrieben einer seltsamen Sekte, die durch das
Land zieht und die Neugeborenen der Bauern als Opfer für den
Namenlosen verlangen. Viele haben schon versucht sich zu
widersetzten, aber selbst wenn es ihnen gelang, die unheimlichen
Priester zu vertreiben, so wurde wenige Tage später ihr Gehöft
Opfer von marodierenden Horden, Wölfen oder schlimmer noch, die
Bewohner starben an unbekannten Krankheiten.
Aus
Angst selbst Opfer dieser unheilvollen Sekte zu werden, haben sich
die Bewohner von Massahügeln an den einzigen Orden gewandt, der in
dieser kleinen Stadt einen großen Tempel aufgebaut hat. Der
Hochgeweihte der Peraine fand nach langer Recherche in den
verborgenen Bibliotheken des Tempels eine alte Schriftrolle, die
Rettung versprach: Ein besonderer Stein namens GARMIN muss von
allen zwölf Göttern gesegnet werden. Der Tempel verfügte sogar über
einen dieser besonderen Steine.
Die
Bewohner von Massahügeln waren jedoch noch immer völlig
verzweifelt, denn wie nur sollten sie den GARMIN von den elf
fehlenden Göttern segnen lassen. In Massahügeln gab es neben dem
großen Perainetempel nur noch einen winzigen Schrein des Efferd.
Die Tempel all der anderen Götter in den weit entfernten Städten
aufzusuchen, würde mehrere Monde lang dauern, ganz zu schweigen von
den Gefahren einer solchen Reise. Es gäbe da zwar noch einen
anderen Weg, aber... Doch jeder Bewohner des Städtchens wendet sich
bei diesem Gedanken erschaudernd ab. Doch der Bürgermeister von
Massahügeln erkennt in euch euren Mut und eure Abenteuerlust. In
der Hoffnung auf eure Hilfe erzählt er euch die ganze Geschichte
und verspricht euch reichen Lohn, solltet ihr das Städtchen
retten....
Der
Wald im Süden der kleinen Stadt birgt so manche Legende. Die
Stadtbewohner meiden ihn seit Generationen, da es dort schreckliche
Geister geben soll. Immer wieder hört man Wölfe dort heulen. Abends
fallen unheimliche Schatten aus dem Wald auf die Häuser am Rande
Massahügelns und schon einige Kinder, die in der Dämmerung am
Waldrand spielten, wurden nie wieder gesehen. Kein Bewohner
Massahügelns würde je einen Fuß in diesen Wald setzen. Doch es gibt
auch die Legende des 12 Götterweges, der den Gläubigen an die
Kultstätten aller aventurischen Götter führt. Dieser Weg ist aber
nur des Nachts, im Scheine einer Lampe und mit dem Wohlwollen
Praios zu finden. Nach Aussage des Peraine-Priesters würde der
GARMIN auch dort den Segen der Götter empfangen können. Der Mann
berichtet euch weiter, dass auch das Gestein selbst von besonderer
Magie ist, denn es weist dem Kundigen stets den Rechten Weg.
Mutig beteuert ihr dem Bürgermeister, dass ihr keine Angst kennt.
Ihr werdet den GARMIN nehmen und mit dem Segen aller 12 Götter
zurück nach Massahügeln bringen! So geleitet euch der Bürgermeister
noch an diesem Abend zum Tempel der Peraine und stellt euch dem
Hochgeweihten Gesundaal vor.
Station 1 – Der Perainetempel
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N 50°
31.039' |
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E 10°
58.182' |
Überrascht und hocherfreut über euren Mut begrüßt euch Gesundaal
überschwänglich. Nach nur kurzem Zögern erklärt er sich bereit,
euch den GARMIN anzuvertrauen. So erhaltet ihr vom Priester der
Peraine vor den Toren seines beeindruckenden Tempels den magischen
Stein.
„Begleitet mich zuerst zum Schrein des Efferd, dort wo die
Richtungen der Winde zu lesen sind. Dort erhält der GARMIN den
Segen des Herren der Winde, des Wassers und des Regens.“ sprach
Gesundall. Ihr bemerkt, das er die ganze Zeit noch ein Pergamte in
den Händen hält ...
Station 2 – Der Efferdschrein
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N 50°
31.002' |
|
E 10°
58.316' |
„Wendet euch nun gen PraioS. Schaut auf dieses Pergament und
vollendet den Kreis der 12. Als Oberster der Zwölf erteilt Praios
allein für das Lösen dieses göttergefälligen Rätsels seinen
Segen.“
„Erweist euch durch das Lösen dieses kleinen Rätsels als würdig.
Sprecht in der Sprache der Weisheit zum GARMIN und folgt stets dem
Weg der Götter. Praios wird euch die Augen öffnen für den Rechten
Pfad.“
„Bleibt stets wachsam! Und lasst euch nicht von den Versuchungen
des Namenlosen beirren. Beweist Mut und den Rechten Götterglauben
und ihr werdet heil wieder zu mir zurückkehren. Solltet ihr dann
rechtschaffen geschwächt, müde oder gar verletzt sein, so werden
wir euch in unserem Tempel als Helden feiern und all eure Wunden
heilen.“
Nun
überreicht er euch endlich das Pergament, welches er vor Aufregung
in seinen Händen schon zu zerknüllen drohte und eilt zu seinem
Tempel zurück, um für euch zu beten.
Nervös öffnet ihr das Pergament und lest:
Station 3 – Das Rätsel des Praios
______________ |
A = [__] =
___ |
______________ |
G = [__] =
___ |
______________ |
B = [__] =
___ |
______________ |
H = [__] =
___ |
______________ |
C = [__] =
___ |
______________ |
I = [__] =
___ |
______________ |
D = [__] =
___ |
______________ |
J = [__] =
___ |
______________ |
E = [__] =
___ |
______________ |
K = [__] =
___ |
______________ |
F = [__] =
___ |
______________ |
L = [__] =
___ |
Station 4 – Die gütigen Schwestern Peraines
Nun ist der
Garmin bereits von drei Göttern gesegnet! Wenn das auch weiterhin
so einfach ist, so ist das leicht verdienter Ruhm. Guten Mutes und
voller Zuversicht sprecht Ihr zum magischen Stein:
N (2*I+E)°
(2*B).(4*D)(H) |
N _ _° _ _._ _
_' |
E (C-L)°
(3*A+10).(G/3)(F+E)(K-J-F) |
E _ _° _ _._ _
_' |
Schnellen Schrittes wendet Ihr Euch in die angewiesene Richtung und
gelangt alsbald an einen Ort, den Ihr sofort als den Tempel der
drei Schwestern erkennt:
Ihr
seht die M Pferde der Rahja, den Unterstand der Travia mit
seinen N Ecken und der ganze Platz muss ein Ort der Tsa
sein.
Einer Intuition folgend legt ihr den GARMIN in die Mitte des
Platzes und erhaltet so den Segen der drei Schwestern.
Nun
lest ihr weiter im Pergament:
Nach
einem kurzen Weg findet ihr ...
Station 5 – Die Arena der Rondra
Wieder war es
ein leichtes den Segen gleich dreier Göttinnen zu erlangen! Im
Geiste seht Ihr Euch schon im Perainetempel im Mittelpunkt einer
großartigen Heldenfeier. Fast ungeduldig sprecht Ihr zu eurem
Stein:
N (2*I+E)°
(D+L).(N+E)(N/M)(N) |
N _ _° _ _._ _
_' |
E (C-L)°
(N-H)(F*2).(H)(N)(E) |
E _ _° _ _._ _
_' |
Auf eurer
letzten Erfahrung basierend glaubt ihr zu wissen, dass ihr auch
hier, den Garmin in der Mitte des O-eckigen Platzes ablegen
müsst, um Rondras Segen zu empfangen. Doch sicherlich erwartet die
Göttin von euch, dass ihr ihr zu Ehren den stärksten Recken unter
euch für diese Ehre auswählt. Übermütig beschließt ihr einen
kleinen Wettkampf auszutragen und lauft um des Sieges Willen so
schnell ihr vermögt durch die Arena. Der schnellste unter euch legt
dann den Garmin ab. Der Sieger des Wettrennens legt den magischen
Garmin in die Mitte der Arena. Sofort fährt Rondras Segen in den
Stein. Ganz von dem Wunder der Göttin verzaubert schaut ihr erst
einige Zeit später wieder auf das Pergament, um den letzten Hinweis
zu lesen:
Station 6 – Der Schrein der Hesinde
Währen der
letzten Schritte auf dem Weg zum Schrein der Göttin ist euch der
Wald immer unheimlicher geworden und Ihr hört Geräusche die Ihr
nicht zu deuten vermögt.
N _____°
______.______________________ |
N _ _° _ _._ _
_' |
E
_____°
______.______________________ |
E _ _° _ _._ _
_' |
... dies muss der Schrein der Hesinde sein! Doch welche Weisheit
verbirgt sich hier in Sumus Leib? Ihr beschließt eine Weile zu
meditieren – während der kräftigste unter Euch am Wegesrand Wache
hält. Mit dem Wissen, dass Euer Leben beschützt wird, gelingt es
Euch in Meditation zu versinken. Und wirklich: In einer gemeinsamen
Vision vernehmt Ihr die göttliche Stimme: „Ihr erweist Euch als
mutige und ehrenhafte Helden. So sind Euch die Götter im Kampf
gegen das namenlose Böse wohl gesonnen und weisen Euch den Weg zu
ihren Tempeln. Einzig Bruder Phex, verschlagen wie immer, verbirgt
seinen Tempel besonders gut und stellt Euer Geschick auf eine harte
Probe. Ihn zu finden, nehmt von mir diesen Hinweis“
Als die Stimme
verklingt, blickt Ihr einander in die Augen und erkennt den Hinweis
den Hesinde im Boden verborgen hat.
Noch ein wenig
Benommen von der Vision der göttlichen Stimme erhebt Ihr euch vom
Boden und blickt euch um. Die Bäume scheinen immer näher zusammen
zu rücken und in der Ferne hört Ihr das schaurige Geheul von
Wölfen. Zögernd folgt Ihr dem Weg bergauf. Immer wieder leuchtet
Ihr mit eurer Lampe nach rechts und links in den Wald, ängstlich
auf jedes Geräusch und jede noch so kleine Bewegung achtend.
Schließlich etdeckt Ihr etwas abseits vom Wege ein seltsames
Monument aus Eisen.
Station 7 – Ingrimms Monument & das Rattenkind
Wieder stellt Ihr Euch in die Mitte des Schreins, doch nichts
geschieht. Ihr haltet Eure Lampe auf Augenhöhe und blickt suchend
durch den Eingang und den Ausgang. Da! Dort scheint ein Licht
zurück. Ist dies das Zeichen Ingrimms? Ob auch er einen Hinweis auf
einen der anderen Tempel für euch bereit hält?
Mit Ingrimms
Segen kehrt Ihr zurück zum Weg und folgt ihm weiter bergauf. Als
Ihr an eine Weggabelung kommt, beschleicht Euch ein ungutes Gefühl,
was, wenn Ihr Euch in diesem unheimlichen Wald verirrt? Nervös
schaut Ihr die Wege entlang ins Dunkel. Welcher wird Euch nur zum
nächsten Tempel führen?
Station 8 – Der Wächter des Waldes
Fast hättet Ihr
vergessen, dassIhr ja den magischen Stein, das Garmin, besitzt.
Gesundaal sagte doch, es könne Euch den Weg weisen – und das hatte
es ja bisher auch immer zuverlässig getan. Schnell sprecht Ihr zum
Garmin und mit einem schwachen Aufleuchten weist er euch die
richtige Richtung:
N
50° ______.______________________ |
N 50°_ _._ _
_' |
E
10° ______.______________________ |
E 10°_ _._ _
_' |
Aufmerksam leuchtet Ihr mit euren Lampen immer wieder in den Wald
hinein, hier irgendwo muss sich der nächste Schrein befinden. Und
schließlich entdeckt Ihr ihn ... hier hat der Wächter des Waldes
einen guten Überblick. Ihr legt den magischen Stein ab, um ihn
segnen zu lassen. Doch Ihr erhaltet nicht nur Firuns Segen! Auch er
hält noch einen Hinweis für Euch bereit.
Station 9 – Borons Rauschhallen
Geschickt
zeichnet Einer von Euch die Skizze, die Ihr in Firuns Schrein
gefunden habt, ab und notiert die Worte die es zum Garmin zu
sprechen gilt.
Dann folgt Ihr
dem Weg und findet alsbald den großen Tempel des Boron. Er trägt
einen ungewöhnlichen Beinamen mit X Buchstaben. Der erste
Teil des Wortes ist euch bekannt, doch was bedeutet der zweite Teil
mit den Y Buchstaben?
Auf den
Eingangsstufen des Tempels legt Ihr den Garmin ab und mit dem Segen
des Gottes des Schlafes überkommt Euch eine große Müdigkeit und Ihr
beschließt eine kurze Rast zu halten.
Station 10 – Auf er Suche nach dem Tempel des Phex
Ein wenig
erholt sprecht Ihr zunächst zum magischen Stein und folgt dann den
Anweisungen Eurer Skizze ... Einige Schritt in der Achse der
Giebelwand und da – der Weg scheint sich leuchtend vor Euch auf zu
tun!! Nun verlasst Ihr Euch ganz auf den magischen Garmin – und
jetzt wird Euch auch klar, was der Hinweis der Hesinde zu bedeuten
hat.
N
____°
____
.____________________ |
N _ _°_ _._ _
_' |
E
____°
____
.____________________ |
E _ _°_ _._ _
_' |
Final – So gefällt es Phex
Ihr habt ihn
gefunden! Ein kleiner Hinweis und die Hilfe aller Zwölfe hat euch
zum letzten, noch fehlenden, Gott geführt.
Und der Herr
der Spiele weiß Euer Geschick zu würdigen. Er belohnt Euch nicht
nur mi seinem Segen und dem Ruhm und der Ehre, die Euch die
Einwohner von Massahügeln entgegenbringen werden. Nein, er hält
auchnoch einen ganz besonderen Schatz für Euch bereit:
Ihr dürft in
die heilige Truhe des Tausches blicken und Euer Hab und Gut gegen
die Gaben des Phex eintauschen.
Epilog
Voller überschwänglicher Freude vergesst Ihr alle Gefahren des
Waldes und eilt, dem unaufhörlichen pulsierenden Leuchten des
Garmin folgend, zurück nach Massahügeln. Dort heißt Euch Gesundaal
überrascht über Euren schnellen Erfolg und überglücklich
Willkommen. In den Gemächern des Perainetempels sollt Ihr Euch
zunächst ein wenig ausruhen bevor Eure Heldentat am nächsten Tag
mit allen Einwohnern des Städtchens gebührend gefeiert werden
sollen. (RPGler können per Mail APs abfragen)
Rollenspiel
Selbstverständlich bleibt es jedem Meister selber überlassen, den
Cache rollenspielerisch auszubauen. Wir machen folgenden
Vorschläge:
Station 5 –
Die Arena der Rondra
Tragt den
Wettlauf real aus. Der stärkste Recke erhält einen Bonus:
XXX AP und/oder
XXX Zeit zum Steigern von entweder Raufen, Ringen oder
Körperbeherrschung.
Final – So
gefällt es Phex
Würfelduell
gegen den Meister! Wobei der Meister sein Talent Gück oder
Falschspiel (je nach dem, welches der Spieler verwendet) immer 4
TaW-Punkte höher hat als der Spieler. Dies soll widerspiegeln, das
sie gegen Phex spielen, der jedoch sehr gutmütig ist ;-)
XXX AP und/oder
XXX Zeit zum Steigern von entweder Glück oder Falschspiel.
Soloplay ohne
Meister
Wenn Ihr unsere
Cache-Abenteuer außerhalb einer Runde spielen wollt, so könnt Ihr
auch einen Caharkter speziell für diese Serie basteln ... haltet
Euch an die Regeln de 4ten Edition.
Erstausstattung:
- Der
Walpurgis-Coin
- 2x
Eichörnchen-Teelicht
- Katzenmagnet
- Mini
Salzstreuer
- Ohrstöpsel
- Knete
- W20
- Krakenstempel
- Logutensilien (Buch,
Bleistift und Spitzer)