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🏴 ☠️ Piratenalarm 🏴 ☠️ Multi-Cache

This cache has been archived.

huskytrek: ENDE🤷‍♂️

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Hidden : 6/7/2021
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:


Zuerst einmal ein Hinweis in eigener Sache.

Wir hatten nochmal ein Gespräch mit dem hier ansässigen Jagdpächter. Aufgrund seiner teils negativen Erfahrung (mit sicherlich der Minderheit der Cacher/innen), werden unser Caches geduldet so lange ein paar einfache und sicherlich auch notwendige Verhaltensregeln von Euch beachtet werden.

Um den Bestand der Caches nicht zu gefährden, bitten wir euch Cacher/innen unsere Caches und auch die der umliegenden Mitcachern folgendes zu beachten:

  • Sucht bitte die Caches mĂśglichst in den Sommermonaten zwischen 9 und 18 Uhr in den Herbst/Winter/FrĂźhlingsmonaten nur zwischen 9 und maximal 16 Uhr.
  • KEINESFALLS nachts mit Taschenlampe durch den Wald laufen.
  • Verhaltet Euch ruhig und schadet bitte nicht unnĂśtig Flur und Fauna.
  • Bitte nehmt euren MĂźll wieder mit nach Hause.
  • Motorisierte Fahrzeuge (auch Elektro) haben in unserem Wald als Privatperson nichts zu suchen.
  • Sind Wege, aus welchem Grund auch immer gesperrt, haltet Euch bitte daran und brecht ab, es kann Leben retten.

Sollten die entsprechenden Forstmitarbeiter, Eigentßmer, FÜrster, Pächter oder Jäger in deren Ausßbung verhindert werden oder gar Schäden entstehen, behalten diese sich rechtliche Schritte gegen diese Personen vor und die Caches mßssen entfernt werden. Wir denken das sollte nicht in unserem Sinne sein.

Werdet Ihr einmal auf Euren Tun angesprochen, so verhaltet euch bitte loyal und informativ. Diesen Weg sind wir bis dato am erfolgreichsten begangen.

Wir und unsere Mitcacher/innen werden es euch danken.

!!!!Insbesondere bei diesem Cache sollte das Finale vor 16 Uhr besucht sein!!!!

!Hier wurde vor kurzem in umnittelbarer Nähe ein Hochstand mit Anfßtterungsstelle installiert!

 

EILMELDUNG:

!!!!!! Das Amt fßr hinterhältige Schurken warnt im Schellbronner Wald zur VORSICHT !!!!!!!

 

 

22.06.2021

...die Schatzkiste von Ti wurde entwendet...

 

!!! Ti von TIUTA braucht dringenst eure Hilfe!!!

Am Abend vor seinem Geburtstag sind hinterhältige Piraten in seinem Reich eingedrungen

und

haben Ti´s Schatzkiste mitgenommen...............

Seine Schatzkiste war fßr seine Gäste prall gefßllt

mit Schmuck, Gold- und SilbermĂźnzen....

..... auch ein paar Brillianten und Rubinen waren dabei......

...... nun will Ti,

um eine ordentliche Geburtstagssause zu erleben,

diese wieder erobern.

Auch diese hinterhältigen und dreisten Piraten,

 angefßhrt von Captain Jack ,

sollen aufgespĂźhrt

und 

gefangen werden

und

 natßrlich 

deren restliches Leben bei Wasser und Brot

in einem dunklen Erdloch,

auf einer einsamen Insel ihr restliches Dasein verbringen.......

Wenn Ihr wollt, dass Ti seine Geburtstagssause noch erleben darf,

so kommt schnell und helft ihm den Schurken das Handwerk zu legen...........

........ als Belohnung hat Ti jedem eine goldige oder silberne SondermĂźnze versprochen.......

 

Aber nun zum Ablauf........

Die Piraten sollen sich  wohl tief im Schellbronner Wald, kurz hinter den 7 Bergen, verstecken.

Dieser Wald ist bekannt fßr seine

steilen und tiefen Schluchten.

HÜchst gefährliche Tierchen,

Jäger,

Pflanzen die eurem Leben ein abruptes Ende bereiten kĂśnnen.

Bäume mit magischen Kräften

und Wege die sich unmittelbar unsichtbar machen kĂśnnen.

Glaubt man dem hier ansässigen Newsblättchen

 soll der ein oder andere Besucher

bei den Ureinwohnern des idyllischen Ortes

nicht mehr gesehen worden sein.

Auch die unsägliche Hitze im Winter bis zu +48,72 Grad 

und 

Die unglaubliche Kälte im Sommer bei bis zu - 88,11 Grad

sollte nicht unterschätzt werden.

Auch nicht die Mengen an Schnee- oder Wassermengen.

 

  ..... Auch ein Notruf wird euch nicht weiterhelfen.....

 

Seid auch VORSICHTIG, handelt ÜBERLEGT und ACHTET auf euch und eure Weggefährten.

 

Vorsicht natĂźrlich auch vor den Piraten, sie sind zu allem bereit um die Schatzkiste zu verteidigen.

Sie sind hinterhältig, graunenvoll und tollpatschig.

Verlieren hier und da einmal etwas aus der Schatzkiste,

verwischen, nicht gerade erfolgreich, ihre Spuren im Wald...

Alle Piraten sollen bis auf die Zähne entwaffnet und im Verteidigen ein Niete sein.

Sie tarnen sich miserabel und hinterlassen eine Spur des Gestankes.....

Ihr Hilfsmittel, die Schatzkarte ist unleserlich, unvollständig und nicht unbedingt aus dieser Region....

Auch Aufpassen ist hier angesagt........

..... Denn...... sie wissen nicht was sie tun.....

Mittlerweile wurde uns von Ureinwohnern aus dem schönen Örtchen übermittelt,

dass es sich scheinbar um folgend zu suchende Piraten handelt:

  • Captain Jack
  • Paw Kannix
  • Paw Rafftnix
  • Paw Willnix
  • Pirat Raffzahn
  • Pirat Angsthase
  • Pirat Pfeffernase
  • Piratenkoch Schmecktnicht
  • Späher Siehtnix
  • Späher HĂśrtnix
  • Einauge Taugenix

 

Nun packt euren Zauberrucksack um das Abenteuer im Wald zu meistern

und

die Piraten in Handschellen zu legen....

...... dazu gehĂśrt ein

Navigationsgerät, Powerbank, Handy mit BWW Rechner,

UV Lampe,  Stift, Taschenrechner, Zettel, und ein Fernrohr/-glas.

Vieeeeel Nahrungsbärchen (.... machen froh) und um so mehr den allgemeinen Zaubersaft, falls ihr unverhofft mehrere Tage auf Rettung wartet....

..... oder gegen schier unbesiegbare Wesen kämpfen mßsst.

!!! und natĂźrlich die Handschellen !!!

 

Habt Ihr alles?

Na dann kann es ja los gehen...

.... schippert in Richtung Hafen

bei N 48°49.377' und E 008°44.338'.

Hier mßsst ihr nun zu Fuss weiter.........

...... achtet hier unbedingt auf die oftmals unsichtbaren Sumpf-Fallen,

umgeht diese damit euer Abenteuer hier nicht abrupt endet.....

 

Station 1 :

N 48°49.352'  E 008°44.420'

hier sollen die Piraten ein beschriftetes HolzstĂźck und einen gekennzeichneten Stein verloren haben.

N = Koordinaten S1 plus  Hinweis Holzstßck = N Station2

E = Koordinaten S1 plus Hinweis Stein = E Station 2

geht nun weiter, der weiterfßhrende Pfad soll wohl von einem Monster der Gattung "Holzernte"

sein.... Achtet auf deren Fallen und lasst euch nicht erwischen, ihr Ăźberlebt es nicht!!!!

 

Station 2 :

ein hĂślzener Stumpf wird es euch nicht leicht machen...(SPOILER)

.... ist der Fetzen schon der Hinweis wo die Schatzkiste versteckt ist? Wo ist der Rest?

Kommt euch die Erleuchtung? (UV)

N = Koordinaten S2  plus Hinweis (zweistellig) = N Station 3

E = Koordinaten S2 plus Hinweis (dreistellig) = E Station 3

Der Weg zur Station 3 lässt euch verzweifeln... mal großzügig und topfeben, mal unwegsam und unsichtbar... kleine hinterhältige Sauger warten nun auf euren Saft in euren Adern...

 

Station 3 :

An einem riesen Tannusbaumus (SPOILER) wurde etwas vergessen...

  Achtung, es ist ein magischer Baum, gespickt mit unheimlich gefährlichen Armen..... vor diesen solltet ihr euch schßtzen. !!! Hier ist euer ReaktionsvermÜgen gefragt!!!

Seht ihr mit etwas Abstand den Hinweis ßber den Verleib der Piraten?

Eventuell ist hier euer Fernrohr von nutzen.....

N =  Koordinaten S3 minus Anzahl der GOLDENEN mal 12 = N Station 4

 E = Koordinaten S3 plus Anzahl der SILBERNEN plus 10 = E Station 4

Brecht nun weiter zur Station 4 auf, der Weg des Wassers wird es euch zeigen....

 

Station 4 :

Eure Energie ist schon aufgebraucht. Setzt euch nieder,

trinkt von eurem Zaubersaft und geniesst den Blick auf das weite Meer.

..... herrlich zum Abschalten...........

Aber was ist das in weiter Ferne? Was seht ihr dort?

 eine   _ _ _ _ _       

N = Koordinaten S4 minus (LÜsungswort BWW minus 10)  = N Station 5

E = Koordinaten S4  plus (LÜsungswort BWW mal 2 plus 29) = E Station 5

dann weiter, immer weiter......

Solltet ihre Probleme mit dem Weg haben, so ruft noch schnell den "Geist des Wassers".

Hat er Zeit, so wird er euch ein Stßck weit diesen unheimlichen Weg zur Station 5 begleiten....

 

Station 5 :

So langsam werden die Piraten die ganz schĂśn frech.....

wo jetzt hin?

SĂźden? Norden? Osten? Westen?

Oben? Unten? Mitte?

Rechts? Links? oder Geradeaus?

 oder ganz wo anders hin?

Schaut mal genau, das größere der drei Schilder,wieviel Buchstaben seht ihr hier?

Dann losrechnen.....

N = Koordinaten S5 minus (Buchstabenzahl mal 5 plus 1) = N Station 6

E = Koordinaten S5 minus (Buchstabenzahl mal 6 minus 4) = E Station 6

Jetzt kĂśnnt ihr es erst einmal gemĂźtlich angehen.

Überfälle oder Gefahren wurden in diesem Bereich noch nicht gemeldet.

 
Station 6 :
Aaaaach ja welch eine schĂśne Aussicht hier, aber warum sind hier so viele Silbertaler befestigt? (Draufsicht)
Wurde die Schatzkiste zu schwer fĂźr die Piraten?
Zähle die Silbertaler......

N = Koordinaten S6 minus (Ergebnis mal 2 plus 9) = N Station 7

E = Koordinaten S6 minus (Ergebnis mal 4 plus 10) = E Station 7

Schaut euch noch einmal um und geniesst hier die Natur,

doch bitte nicht die Gefahr der Natur aus den Augen lassen...

.... brecht nun auf zur Station 7.....

...... hier erwartet euch wieder eine große Herausforderung.....

 
Station 7 :
Hier mĂźsst ihr euer ganzes KĂśnnen noch einmal unter Beweis stellen.
Gefordert ist Geschicklichkeit, Ruhe und die Augen eines Adlers.
Tatsächlich halten hier ein paar Tannusbaumus drei der gemeinen Piraten gefangen.
Achtet auf die Arme der Tannusbaumus.... sobald ihr diese berĂźhrt,
seit ihr in den Fängen des Baumus und werdet nicht mehr befreit....
 
!!!! Am besten nur gucken und nichts anfassen!!!!
 
....... wer sind diese drei Piraten?  Wie ist deren richtiger Name.....?
...... deren Name als BWW.....

N = Koordinaten S7 minus (mittlerer BWW minus Kleinster BWW minus 6 ) = N Station 8

E = Koordinaten S7 minus (grĂśsster BWW plus Mittlerer BWW minus 10) = E Station 8

Suuuuuuuper, das ging doch flugs......

Wenn ihr jetzt weiter lauft, achtet weiter auf die Ureinwohner.... deren Gefahr kennt ihr ja schon...

Auch die Piraten haben sich nicht lumpen lassen und irgendwo ein AbhÜrgerät installiert,

Ihr solltet euch ruhig verhalten, damit ihr nicht erkannt werdet.

 
Station 8 : 

Wieder einmal haben die Piraten in aller Eile etwas verloren,

in der Ferne der Galaxie,

um erfolgreich zu sein solltet ihr hier vielleicht auch euer Fernrohr nutzen.

!!! Die Ureinwohner im Auge halten !!!

Hier nicht die hellere Farbe

N = Koordinaten S8 plus (Farbe des Objektes (Anzahl der Buchstaben plus 2)) = N Finale

E = Koordinaten S8 minus (Farbe des Objektes (Anzahl der Buchstaben mal 42 plus 2)) = E Finale

Ich denke ihr habt nun alle Infos beisammen um die Piraten dingfest zu machen und nun

Tie´s Schatzkiste zu retten.

.... weiter geht es....

Geht nun weiter zum Ground Zero und kämpft mit Mut, Ausdauer und Geschick um TI´s Schatzkiste.

 
 
 
Finale:
Nun habt ihr euch durchgekämpft. 
Meterhohe mit giftigen Stacheln ausgestattet Hecken,
schneidet ihr deren Ausläufer ab,
so wachsen unmittelbar eine Vielzahl Arme nach....
Wege die mal erscheinen und wieder verschwinden,
LĂścher tun sich auf und ihr kĂśnnt euch nicht mehr retten...
 blutsaugende Ungeheuer
und
Ureinwohner die nur darauf warten dass ihr einen klitzekleinen Fehler macht.....
Nicht aufgeben, Ihr habt sie gleich.
Schleicht euch nun leise an,
umzingelt die Bande und
verhaftet sie.....
Das schellbronner VĂślkchen wird es euch danken.....
Sie mßssen nun nicht mehr in Angst und Schrecken leben.......
............... und Ti.............
... jaaaaaaaaaaaaaaaaa...
........ Ti kann jetzt seine geplante Party doch noch erleben.........
Das werdet Ihr sicher Ăźber die Grenzen Schellbronns hĂśren...........
Als Dank an all diejenigen, die Piraten gefangen und die Schatzkiste befreit haben,
soll es nun noch vor Ort mĂśglich geben euch in das Geschichtsbuch der Piratenhelden einzutragen und
so fĂźr immer unsterblich zu sein......
 
Auch in hundertmillionen Jahren wird man euch als Helden feiern.
 
NatĂźrlich dĂźrft ihr euch
eine goldene oder silberne SondermĂźnze
aus dem Schatzkästchen nehmen.
damit habt ihr immer eine schÜne Erinnerung an eure Schellbronner Heldentat.
 
Nun viel Spass, es grßsst euch 
Team huskytrek
 
 
 

Additional Hints (Decrypt)

vpu qraxr rf oenhpug xrvara "CVCCVC",ovggr vzzre jvrqre nhs qvr Hervajbuare npugra. Qre GO truöeg mhz Pnpur, ovggr avpug ragaruzra. Uvajrvfr fvrur Jrtchaxgr. F 1 - Fgrva nz Onhzfghzcs haq pn 3 Zrgre jrvgre nfgnegvtrf Ubymfgüpx na tebbbbbßre Gnaar

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)