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MiF-Hexenjagd in Eybach Multi-cache

This cache has been archived.

numakeh: Da wir davon ausgehen, daß die Dose gemuggelt wurde, schicken wir Geogundula in den wohlverdienten Ruhestand. Der angrenzende Spielplatz wuchs in den vergangenen Jahrzehnten stark, und wenn das Versteck nicht mehr vorhanden ist, macht eine neu ausgelegte Dose hier keinen Sinn. RIP
Vielen Dank für die Besuche und schönen Logs sagt numakeh.

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Hidden : 8/14/2005
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Mittelalter in Franken (MiF) - Hexenjagd in Eybach
Gut zu Fuß, per Fahrrad oder Kinderwagen zu bewaeltigen.
Zum Abschluss können sich die Mini-Cacher auf dem nahegelegenen Kinderspielplatz austoben.

BITTE keine TBs und Coins in den Cache, er wurde bereits 1x gemuggelt und ist nun an gleicher Stelle neu ausgelegt!

englishversion below

Die Hexe Geogundula Cäschi gibt euch einige Tipps(A-D), die euch am Ende zu ihrem Hexenhaus führen sollen.
Startpunkt N 49° 24.173 / E 011° 02.133 der Hexenjagd ist die Johanneskirche zu Eybach, die Anno 1343 gestiftet und erbauet worden von denen Mottern so zu Eybach gewohnet haben.
Tipp A: Geogundula fliegt 3x blitzschnell an den halbrunden, bleiverglasten Dachgaubenfenstern der Südseite vorbei: Zählet diese und merket sie Euch gut! A = 3*(Anzahl Fenster) =
Tipp B: Geogundula fliegt blitzschnell einmal um die Kirche herum: Zählet die Eingänge und merket sie Euch gut! B = (Anzahl Türen)-5 =
Geogundula begleitet Euch auf den neumodischen Wegen der Motter, die Euch zum Punkt N 49° 24.234 E 011° 02.463 führen. In der näheren Umgebung sehet ihr einen steinernen Pavillon.
Tipp C: Geogundula fliegt durch die Bögen: Zählet die Bögen, und behaltet diese ebenfalls im Gedächtnis. C = (Anzahl Bögen)+1 =
Tipp D: Geogundula streift dabei die eisernen Haken im Pavillon: Zählet die Haken, und behaltet diese ebenfalls im Gedächtnis. Bitte schaut genau hin!!! D = 3*(Anzahl Haken) =
Geogundula fliegt über den Weiher und verschwindet aus Euren Augen, dabei verliert sie ein Zettelchen mit ihrer Adresse. An den zuletztgenannten Koordinaten solltet ihr es sichten! Allerdings ist es schon etwas verwischt und teilweise unleserlich.
Wenn ihr das Zettelchen gesichtet habet, so werdet ihr wohl wissen, warum ihr Euch manch' Ding merken solltet, und letzendlich wo Geogundula ihr Zuhause hat.
Gute Jagd und grüsset Geogundula von uns.
LASSET SCHAUFEL UND SPATEN DAHEIM!!!
Inhalt 3. Cache: Logbuch und Stift nicht entfernen. Zum Tauschen: Würfel, Kreisel, Schließe, Seil, Sternbackform und Büroklammer.
Inhalt zweiter Cache siehe Bild!
Erstinhalt 1. Cache:
Buch mit Stift und Spitzer, Geocaching-Belehrung NICHT ENTFERNEN!!!
Erstfinder-Lebkuchenherzen für Plätze 1, 2 und 3 und für die beiden Erstfinderkinder wahlweise Haarklammern, bzw. Applikation zum Bügeln.
diverse Hexen und eine Vogellupe aus Ü-Eiern,
Gummispinne,
Haut-Tattoos,
BITTE BEIM TAUSCHEN DARAUF ACHTEN, DASS MINDESTENS EINE HEXE DA BLEIBT!

Viel Spass wünschen [numakeh]!


Historie:
06.03.16: Letzte Wartung
14.10.12: Wartung
14.04.08: Cachegrösse von regular auf small geändert
09.11.06: Änderungen in der Beschreibung bei B und D, in der T/D-Bewertung +1/2 Sternchen, Cachegrösse regulär statt unknown, Microformel neu, Final verlegt und Attribut Dornen hinzugefügt

Medieval times in Frankonia (MiF) - witchhunt in Eybach
You can go on foot, by bike or babystroller.
For children there is a children' s playground nearby the cache.
The witch Geogundula Cäschi will give you some tips how to reach her gingerbread house.
Start of the witchhunt is at N 49° 24.173 / E 011° 02.133. This is an old church, named Johanneskirche, which was found in the year of 1343 by the Motters, who lived in Eybach.
Tip A: Geogundula pasts three times so fast as she can the leaded, semi-circular windows in the southern roof: Count them and remember the number! A = 3*(number of the windows) =
Tip B: Geogundula flies around the church: Count the doors and remember the number! B = (number of the doors)-5 =
Now Geogundula guards you along the new path of the Motters, until you reach N 49° 24.234 E 011° 02.463. In your environment you can see a stony pavillon.
Tip C: Geogundula flies through the archs: Count the archs and remember the number! C = (number of the archs)+1 =
Tip D: Geogundula touchs the iron hooks inside the pavillon: Count the hooks and remember the number! Please check exactly!!! D = 3*(number of the the iron hooks) =
Geogundula flies above the pond. Suddenly she' s dropping off a little note with her adress. At the lastnamed coordinates, you should find the note. But its a little bit unreadable! If you find the note, you' ll know, why you remember something, and at least you' ll know where Geogundula lives!
Good hunting and greetings to Geogundula.

Additional Hints (Decrypt)

[de]Unxra evpugvt trmnruyg? Qvr Urkr jbuag va rvarz ubuyrz, yvrtraqrz Fgnzz. [eng]Qb lbh pbhag gur ubbxf evtug? Gur jvgpu yvirf va n ubyybj ynlvat gehax.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)