Skip to content

Morze Zagramy - CROKINOLE (Dzień Kanady) Event Cache

This cache has been archived.

Radzik_: Koniec i bomba, kto nie logował ten trąba....

More
Hidden : Sunday, July 2, 2017
Difficulty:
1 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   other (other)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


MORZE ZAGRAMY - CROKINOLE

Event:

Wszystkich serdecznie zapraszamy na turniej w Crokinole, który odbędzie się w zaprzyjaźnionym lokalu pod podanymi koordynatami. Spotykamy się w niedzielę o godzinie 15.00. Turniej rozpoczynamy o 15.30, uczestnictwo oczywiście nie jest obowiązkowe. Na początku ustalimy reguły gry. W zależności od ilości osób przybyłych zrobimy rozgrywki grupowe i pucharowe lub od razu pucharowe. Sam turniej zakończony zostanie zapewne około godziny 17.00

Oczywiście nie zabraknie też możliwości wymiany TB i drewniaczków oraz wszelkich pogaduch okołokeszingowych.

Za uczestnictwo w evencie 1 lub 2 lipca 2017 roku przyznawany będzie Souvenir na uczczenie 150-cio lecia Kanady.

Gra:

Wybór gry na ten event nie jest przypadkowy. Otóż uważa się, że gra Crokinole pochodzi własnie z Kanady. Najstarsza znana plansza pochodzi z roku 1876 i została wykonana przez Eckhardt'a Wettlaufer'a jako prezent urodzinowy dla jego 5-cio letniego syna Adama.

CROKINOLE to gra zręcznościowa o stosunkowo prostych zasadach:

  1. Celem gry jest umieszczenie swoich dysków w najwyżej punktujących strefach planszy i eliminacja dysków przeciwnika.
  2. Gracze siadają po przeciwnych stronach planszy. Każdy z nich otrzymuje osiem dysków w kolorze innym niż dyski przeciwnika. Gracze strzelają na zmianę.
  3. Dysk ułożony prawidłowo do oddania strzału powinien leżeć na planszy płasko i nieruchomo, na zewnętrznej linii w ćwiartce należącej do danego gracza lub znajdować się na przecięciu tej linii i granicy miedzy ćwiartką gracza, a ćwiartką innego gracza.
  4. Kiedy plansza jest „czysta”, tzn. nie ma niej dysków przeciwnika, strzał jest ważny, kiedy dysk, którym gracz oddaje strzał, bądź dysk popchnięty przezeń w wyniku oddania strzału, znalazł się na linii centralnego koła planszy (linia 15 punktów) lub wewnątrz tego koła.
  5. Kiedy plansza jest „zajęta”, tzn. znajdują się na niej dyski przeciwnika, dysk gracza strzelającego musi uderzyć w dowolny z dysków przeciwnika. Uderzenie może być bezpośrednie lub pośrednie, tzn. dysk przeciwnika może zostać uderzony za pośrednictwem dysków gracza strzelającego znajdujących się już w grze.
  6. Jeśli gracz nie oddał ważnego strzału, dysk, którym strzelał, oraz wszystkie inne jego dyski uderzone po strzale, zostają usunięte z planszy i są wyłączone z gry.
  7. Po każdym oddanym strzale należy usunąć z planszy dwudziestki, czyli dyski które trafiły do środkowego otworu. Te dyski odkłada się na wyznaczone miejsce, tak aby były widoczne dla wszystkich graczy. Dyski pozostają tam do końca rundy.
  8. Punkty:
    • Po zakończeniu rozgrywki, przed usunięciem dysków z planszy, należy podliczyć punkty osiągnięte przez graczy. Do punktów należy doliczyć wszystkie dwudziestki.
    • Rozgrywkę wygrywa gracz, który uzyskał więcej punktów. Za zwycięstwo otrzymuje się 2 punkty, za remis 1 punkt.
    • Dysk umieszczony w centralnym dołku planszy jest wart 20 punktów.
    • Dyski umieszczone w strefie otaczającej dołek są warte 15 punktów.
    • Dyski umieszczone w następnej strefie (poza linią kołków) są warte 10 punktów.
    • Dyski z zewnętrznej strefy są warte 5 punktów.
    • Dysk znajdujący się na granicy stref jest przypisywany do strefy o mniejszej wartości.
    • Dysk leżący na płasko dotyka linii wyłącznie, wtedy gdy styka się z nią jego dolna krawędź (nie bierze się pod uwagę krawędzi bocznej dysku obserwowanego z góry).
  9. Dyski są wyeliminowane z rozgrywki kiedy:
    • Gracz oddał nieważny strzał (patrz punkt 6 powyżej).
    • Dysk zatrzymał się na zewnętrznej linii planszy.
    • Dysk wypadł poza planszę, nawet jeśli odbił się od boku rynienki i następnie wrócił na planszę.

Wygranemu organizatorzy zapewniają napój na barze dobrany wedle wieku :) oraz okolicznościowego drewniaczka. Zwycięzca wyzywany jest również na pojedynek z organizatorami eventu, którzy nie biorą udziału w głównej części turnieju.
Wygrani trafią na listę wiecznej geokeszerskiej chwały, przy czym 4 pkt otrzymuje wygrany oraz 2 pkt i 1 pkt zdobywają gracze za zajęcie odpowiednio drugiego i trzeciego miejsca.

MORZE ZAGRAMY - GALERIA SŁAW

  1. Piona, Strampek, Vabank [4 pkt]
  2. Soolash [3 pkt]
  3. Harpus, Kocembury (Ania) [2 pkt]
  4. Ciema, Endich [1 pkt]

Additional Hints (Decrypt)

I

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)