MORZE ZAGRAMY - CROKINOLE
Event:
Wszystkich serdecznie zapraszamy na turniej w Crokinole, który odbędzie się w zaprzyjaźnionym lokalu pod podanymi koordynatami. Spotykamy się w niedzielę o godzinie 15.00. Turniej rozpoczynamy o 15.30, uczestnictwo oczywiście nie jest obowiązkowe. Na początku ustalimy reguły gry. W zależności od ilości osób przybyłych zrobimy rozgrywki grupowe i pucharowe lub od razu pucharowe. Sam turniej zakończony zostanie zapewne około godziny 17.00
Oczywiście nie zabraknie też możliwości wymiany TB i drewniaczków oraz wszelkich pogaduch okołokeszingowych.
Za uczestnictwo w evencie 1 lub 2 lipca 2017 roku przyznawany będzie Souvenir na uczczenie 150-cio lecia Kanady.
Gra:
Wybór gry na ten event nie jest przypadkowy. Otóż uważa się, że gra Crokinole pochodzi własnie z Kanady. Najstarsza znana plansza pochodzi z roku 1876 i została wykonana przez Eckhardt'a Wettlaufer'a jako prezent urodzinowy dla jego 5-cio letniego syna Adama.
CROKINOLE to gra zręcznościowa o stosunkowo prostych zasadach:
- Celem gry jest umieszczenie swoich dysków w najwyżej punktujących strefach planszy i eliminacja dysków przeciwnika.
- Gracze siadają po przeciwnych stronach planszy. Każdy z nich otrzymuje osiem dysków w kolorze innym niż dyski przeciwnika. Gracze strzelają na zmianę.
- Dysk ułożony prawidłowo do oddania strzału powinien leżeć na planszy płasko i nieruchomo, na zewnętrznej linii w ćwiartce należącej do danego gracza lub znajdować się na przecięciu tej linii i granicy miedzy ćwiartką gracza, a ćwiartką innego gracza.
- Kiedy plansza jest „czysta”, tzn. nie ma niej dysków przeciwnika, strzał jest ważny, kiedy dysk, którym gracz oddaje strzał, bądź dysk popchnięty przezeń w wyniku oddania strzału, znalazł się na linii centralnego koła planszy (linia 15 punktów) lub wewnątrz tego koła.
- Kiedy plansza jest „zajęta”, tzn. znajdują się na niej dyski przeciwnika, dysk gracza strzelającego musi uderzyć w dowolny z dysków przeciwnika. Uderzenie może być bezpośrednie lub pośrednie, tzn. dysk przeciwnika może zostać uderzony za pośrednictwem dysków gracza strzelającego znajdujących się już w grze.
- Jeśli gracz nie oddał ważnego strzału, dysk, którym strzelał, oraz wszystkie inne jego dyski uderzone po strzale, zostają usunięte z planszy i są wyłączone z gry.
- Po każdym oddanym strzale należy usunąć z planszy dwudziestki, czyli dyski które trafiły do środkowego otworu. Te dyski odkłada się na wyznaczone miejsce, tak aby były widoczne dla wszystkich graczy. Dyski pozostają tam do końca rundy.
- Punkty:
- Po zakończeniu rozgrywki, przed usunięciem dysków z planszy, należy podliczyć punkty osiągnięte przez graczy. Do punktów należy doliczyć wszystkie dwudziestki.
- Rozgrywkę wygrywa gracz, który uzyskał więcej punktów. Za zwycięstwo otrzymuje się 2 punkty, za remis 1 punkt.
- Dysk umieszczony w centralnym dołku planszy jest wart 20 punktów.
- Dyski umieszczone w strefie otaczającej dołek są warte 15 punktów.
- Dyski umieszczone w następnej strefie (poza linią kołków) są warte 10 punktów.
- Dyski z zewnętrznej strefy są warte 5 punktów.
- Dysk znajdujący się na granicy stref jest przypisywany do strefy o mniejszej wartości.
- Dysk leżący na płasko dotyka linii wyłącznie, wtedy gdy styka się z nią jego dolna krawędź (nie bierze się pod uwagę krawędzi bocznej dysku obserwowanego z góry).
- Dyski są wyeliminowane z rozgrywki kiedy:
- Gracz oddał nieważny strzał (patrz punkt 6 powyżej).
- Dysk zatrzymał się na zewnętrznej linii planszy.
- Dysk wypadł poza planszę, nawet jeśli odbił się od boku rynienki i następnie wrócił na planszę.
Wygranemu organizatorzy zapewniają napój na barze dobrany wedle wieku :) oraz okolicznościowego drewniaczka. Zwycięzca wyzywany jest również na pojedynek z organizatorami eventu, którzy nie biorą udziału w głównej części turnieju.
Wygrani trafią na listę wiecznej geokeszerskiej chwały, przy czym 4 pkt otrzymuje wygrany oraz 2 pkt i 1 pkt zdobywają gracze za zajęcie odpowiednio drugiego i trzeciego miejsca.
MORZE ZAGRAMY - GALERIA SŁAW
- Piona, Strampek, Vabank [4 pkt]
- Soolash [3 pkt]
- Harpus, Kocembury (Ania) [2 pkt]
- Ciema, Endich [1 pkt]