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Dirty Harrys Nachteinsatz Mystery Cache

This cache has been archived.

Sabbelwasser: Da leider keine weitere Statusmeldung (spätestens alle 4 Wochen) zum Cache erfolgte, erfolgte heute die endgültige Archivierung dieses Caches.
Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Danke und Gruß,

Sabbelwasser
Volunteer Geocaching.com Reviewer

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Hidden : 7/17/2010
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Achtung Update April 2012! Wegen urbanen Abrissarbeiten im Revier von Harry wurden leider 2 tolle Stationen zerstört, aber es gibt dafür Ersatzstationen - siehe Listing. *************************************************

Wer Dirty Harry auf einer nächtlichen Verfolgungsjagd begleiten möchte, muss vorher etwas recherchieren:

Aus welchem Jahr ist der Film? (A)

Wie lang sind die Patronen von Harrys Knarre ? (B) (ganze Millimeter, ohne Nachkommastellen)

Wie viele Buchstaben hat der Nachnahme der Hauptfigur im Film? (C)

Parken könnt Ihr bei N48°03.535 E010°49.939

Vorhin hat mich Dirty Harry angerufen, dass er auf Verfolgungsjagd ist, und ich ihm unbedingt eine geheimnisvolle Dose aus seinem Schreibtisch bringen soll. Ich habe keine Ahnung was in der Dose ist, aber ich packe allen Kram für einen Nachteinsatz zusammen, und begebe mich zum angegebenen Ort, nach N48°03.A-1375 E010°49.3*B*C – 20.

Ich finde dort nur einige Metallpfosten (Anzahl=E) und gehe deshalb ca. 160 m nach Norden zur INFO-28. (Update 2021: einer der Pfosten fehlt, zählt aber mit => E = ungerade)

Bei der Info finde ich zwei unsichtbare Hinweise (L und i), aber von Harry keine Spur. Ich rufe im Büro an und erhalte die Nachricht, dass alles sehr geheim ist und Harry schon weitergefahren ist. Ich soll von der Telefonnummer des Büros (incl. Vorwahl, aber ohne Länderkennzeichen) die Quersumme (Q) bilden und dann mit (i) multiplizieren. Wenn ich jetzt genau so viele Meter den Weg entlang nach Osten gehe, würde ich zur Tankstelle kommen, wo Harry hin wollte.

Auf dem Weg dorthin fällt mir auf, dass jedes Straßenschild mit einer Lampe beleuchtet ist. Am Ziel finde ich die Zapfsäule auf der anderen Straßenseite. Die von Harry getankten Liter stehen noch groß auf der gelben Tankanzeige ( R = ganze Liter, ohne Komma) – der Tank muss noch fast voll gewesen sein, vermutlich wollte er nur ein Bier kaufen.

Ich gehe den ursprünglichen Weg weiter. Zwischen der 78. und 79. Straße biege ich rechts ab und gehe einige Meter in eine düstere Seitenstraße ohne Beleuchtung bis zur ersten Kreuzung. Ich knipse meine Lampe an und schaue in die Seitenstraßen. In einer sehe ich  ganz hinten etwas weißes glitzern – ein Werbeplakat für eine Hafenkneipe. Harry wollte bestimmt dort hin. Der Weg zur Kneipe ist durch die vielen Werbeplakate gut zu finden. Am Ende der Straße ist auf einem Doppelplakat auch endlich die genaue Adresse der Kneipe angegeben. Ich mache mich sofort auf den Weg.

An den Koordinaten der Kneipe angelangt - finde ich keine Kneipe, so ein Mist. Von einem vorbeikommenden Passanten erfahre ich, dass die Kneipe umgezogen ist. Ich müsse der Straße noch 50m weiter nach Süden folgen, und dort im größten Gebäude auf der linken Seite würde ich die neue Kneipe finden.

Tatsächlich, hier finde ich die Kneipe. Ich trete ein und umrunde einmal die aus schönem Holz geschnitzte große, massive Theke. Ich suche mir ein ruhges, gemütliches Eck an der Theke, bestelle ein Bier und sehe mich etwas um. Nach einer Weile schaue ich auch mal nach oben und entdecke tatsächlich ich einen Hinweis von Harry. Um aber da ran zu kommen, muss ich auf die Theke klettern - ja spinnt denn der Harry? In einem unbeobachteten Moment klettere ich hoch und kann den unsichtbaren Hinweis von Harry entziffern, dass er einen neuen Informanten gefunden hat, den er befragen muss. Ich bezahle schnell, ärgere mich noch über die hohe Rechnung in $, und mache mich auf den Weg zur angegebenen Adresse.

(Achtung, hier versperrt eine neue Baugrube den alten, direkte Weg. Die Grube muss westlich umgangen werden, und man muss leider ohne richtigen Weg am Feldrand laufen).

An der Adresse des Informanten angekommen, stehen südwestlich vor mir, gegenüber der Kreuzung, einige große Bauwerke. Auf der Hinterseite des Vordersten finde ich den Informanten, Harry ist aber schon wieder weg. Der Informant weiß, dass Harry zur Spurensicherung wollte, um den neuen Hinweis auswerten zu lassen und ich folge ihm - schon wieder. So langsam geht mir das auf den Wecker!

Update Okt. 2019 - die Spurensicherung gibt es nicht mehr - deswegen hier die direkte Angabe der gesuchten Zahl: X=60).
Die Kollegen teilen mir mit, dass Harry Probleme mit seinem Wagen hat und damit in die Werkstatt muss. Ich soll ihm zur Werkstatt bei N48°03.$ E010°50.X+25 folgen.

Ich mache mich auf den Weg, die blöde Dose immer noch im Gepäck. Aha, da ist endlich die Werkstatt, versteckt in einer Seitengasse, und Harrys Auto steht auf der Grube. Harry musste aber schon wieder weg und ich soll ihm den Wagen nachbringen. Ich steige in die Grube um zu sehen, wie weit der Wagen ist. Dort gibt mir der Mechaniker einen Tip (M), wo Harry hin wollte, aber ich habe eigentlich die Schnauze voll Harry nachzulaufen und möchte nur noch nach Hause. Als der Wagen dann endlich fertig ist düse ich damit los. Erst ein Stück nach Osten, runter vom Werkstattgelände und dann immer den Weg entlang. Ganz in Gedanken versunken passe ich an einer Kurve nicht auf und krache mit vollem Karacho in den Graben. Oh je, der Wagen ist hin, und mir langt es jetzt endgültig. Ich werfe die blöde Dose in den Kofferraum und mache mich auf den Weg nach Hause. Soll Harry doch selbst sehen, wie er die Karre da wieder herausbekommt und jemand findet, der sie wieder etwas ausbeult. Auf dem Weg nach Hause schicke ich ihm noch schnell eine SMS, wo er den Wagen finden kann:

N48°03.$+2*X+Q+R+i+M E010°50.C+4*E+R+l+M  -  und jetzt nur noch ab in die Falle - Gute Nacht.

Additional Hints (Decrypt)

Anpu qrz refgra Erpugfnoovrtra nhs qrz Cynxngjrt zhff zna ri. rgjnf anpu Trsüuy jrvgreynhsra. Orv qre Jrexfgngg fbyygrg Vue va qvr Tehor uvano fgrvtra haq nhs qre Bfgfrvgr fhpura. Iba bora vfg rf mjne nhpu zötyvpu, nore fpujre mh ragqrpxra!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)