Elektromagnetix und Naßspritzifix waren die besten Freunde von
Miraculix (naja, sie sind eher unter ihren Kampfnamen Obelix und
Asterix bekannt).
Einst halfen sie dem Druiden eine Zaubertrankleitung zu
bauen.
An der ersten Station war der dicke Elektromagnetix dran. Er
schaffte die Antriebsenergie heran und hinterließ eine Zauberzahl
in einem Döschen. Weil er wußte, daß auch Zauberantriebsenergie
seeeehr gefährlich ist, nahm er lieber das lange Objekt und nicht
das kleine nebenan. Denkt dran, der Dicke würde niemals
klettern!
Bevor es losgeht, braucht Ihr neben der Zauberzahl Z noch ein
sechsbuchstabiges Wort. Seht Euch am Start um: was würde Miraculix
erfreuen (Einzahl)? Nun kam Naßspritzifix zu seiner Aktion, doch er
wollte es nicht so einfach und dachte sich schnell 3 Aufgaben
aus.
1. Aufgabe (Differenz)
Berechnet das Quadrat des höchsten Buchstabenwertes (A=1, B=2...)
im Lösungswort und addiert zweimal die Zauberzahl und subtrahiert
9.
Geht soviele Milliminuten westlich.
Nehmt das Fünffache der Zauberzahl, addiert die letzten drei
Buchstabenwerte des Lösungswortes und subtrahiert das Fünffache der
Gesamtsumme der Buchstabenwerte im Lösungswort.
Geht soviele Milliminuten nördlich.
2. Aufgabe (Peilung):
Berechnet das Zwanzigfache der Zauberzahl und addiert den
Buchstabenwert des zweiten Buchstabens.
Geht soviele Meter in die Richtung, deren Gradzahl das Dreifache
der Gesamtsumme aller Buchstabenwerte des Lösungswortes ist.
3.Aufgabe (Finalkoordinaten):
Die Nordmilliminuten sind gleich dem Quadrat der Zauberzahl plus
der Buchstabenwert des einzigen Buchstabens, dessen Buchstabenwert
gleich seiner Stellung (1. Buchstabe=1, 2. Buchstabe=2 ...) im
Lösungswort ist.
Die Ostmilliminuten berechnen sich aus dem um 1 erhöhten Doppelten
der Gesamtsumme der Buchstabenwerte des Lösungsworts.
4.Aufgabe (Genialität a la lue / Bellapieps):
Wir freuen uns über geniale Lösungsvarianten und genießen es, daß
der Nachweis gelang, auf eine so ominöse Zauberzahl verzichten zu
können und das Ganze als Tradi zu machen.
Wohlan, weiter so! Dafür gibts nen (virtuellen) D-Stern mehr.
Löst eine davon und Ihr findet die inzwischen etwas verrottete
Zaubertrankleitung. Ein Probegefäß hat sich dort noch
gehalten.
Bitte gebt an, auf welchem der drei Wege Ihr das Final ermittelt
habt (keine Logbedingung).