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Run and Go - Gadget #3 Mystery Cache

Hidden : 12/20/2017
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   large (large)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:



Achtung, für alle die es nicht schaffen das Spiel positiv zu beenden und (oder) sich das Tür´l zum Logbuch nicht öffnet!!

Es ist auch erlaubt einfach mit einem Foto von der Umgebung zu Loggen, aber bitte ohne den genauen Standort zu Spoilern!!



Beschreibung:

Dies ist ein Mysti mit einem Elektronischen Finale. Um diesen Cache zu finden und zu loggen, musst du zuerst das nachfolgende Rätsel lösen. Bitte bringe fürs Finale 4 Stück 1,5Volt AA-Batterien mit, denn Akkus funktionieren nicht!!!




An den Header-Koordinaten befindet du kein Doserl!
Aber sobald du die Final-Koordinaten erreicht hast, musst du nach einem Vogelhaus suchen.
Öffne nun das Schloss mit der im Hint gefundenen Kombination und du wirst das Spiel enthüllen. Lege zuerst die 4 AA-Batterien in der richtigen Reihenfolge ein, und das rote Licht wird leuchten.
Drücke dieseTaste, wenn du bereit bist, um das Spiel zu starten.
Ich denke man braucht hier nicht viel zu schreiben, denn das Spiel ist selbsterklärend.
Versucht einfach den Hinternissen auszuweichen indem ihr die rote Taste drückt.
Ihr müsst mind. 50 Punkte schaffen um euch ins Logbuch einzutragen.
Schaffst du die Punktezahl nicht, müsst ihr von vorne beginnen.

Dieser Cache verwendet einen Mikrocontroller und eine eigene Schaltung. Es ist zwar ziemlich stabil, aber spiele BITTE trotzdem mit Gefühl!
Du brauchst das Innen angebrachte Schloss nicht, denn es dient nur zur Wartung der Elektronik und ist nicht für das Öffnen des Cache-Verstecks erforderlich.
Nachdem du dich ins Logbuch eingeschrieben hast, lege den Cache-Behälter wieder zurück und schließe die untere Tür - es sollte ein klicken zu hören sein und die Türe sollte geschlossen bleiben. Der einzige Weg um diese Tür wieder zu öffnen ist, wenn du ein neues Spiel positiv abschließt. Bitte achte darauf, dass du die Batterien wieder herausnimmst und dass die Fronttür beim Verlassen wieder mit dem Schloss gesichert und verriegelt ist.
Bitte im Winter sanft mit dem Plastikknopf umgehen, er könne bei kaltem Wetter brüchig werden. Da der Cache auch bei Schnee gefunden werden kann, beachte bitte folgendes.
Halte deine Batterien warm, denn wenn die Batterien zu kalt sind, werden sie nicht genug Strom zum Öffnen des Cache haben..


Nun zum Rätsel:



Ein Spion wurde eines Tages losgeschickt um eine feindliche Stadt auszuspionieren. Als er am Haupttor ankam musste er feststellen, dass man die Stadt nur mit einer Art „Codewort“ betreten konnte, denn vor dem Tor stand ein Wächter. Er legte sich also auf die Lauer, um dieses Codewort herauszufinden.

Zuerst kam ein Händler. Der Wächter sagte ihm eine Zahl: „Sechzehn.“ Darauf antwortete der Händler: „Acht.“
Er durfte die Stadt betreten.
Wenig später kam ein Soldat. Wieder nannte der Wächter eine Zahl: „Acht.“ Der Soldat sagte: „Vier.“ Auch er durfte passieren.
Nun kam eine alte Frau, die ebenfalls in die Stadt wollte. Nachdem der Wächter „Achtundzwanzig“ gesagt hatte antwortete sie mit: „Vierzehn.“ Als auch sie in die Stadt gehen durfte war sich der Spion sicher, dass er die Lösung wusste.
Er ging zum Wächter hin. Dieser sagte: „Vierzehn.“ Der Spion antwortete: „Sieben.“ Sofort wurde er verhaftet.

Finde die Antwort, die der Spion hätte geben müssen, heraus....
diese Zahl = X

Das Finale findest du bei:


N47 2Y.YYY E015 0Z.ZZZ
Y = X * 500 : 2 - 483
Z = X * 1000 : 2 + 424

Viel Spass wünscht euch Schluchthüpfer99




Additional Hints (Decrypt)

Qnehagre Fpuybff Pbqr: 5827 4 k 1,5Ibyg NN Onggrevra!!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)