Skip to content

Dawne gry i zabawy podwórkowe Letterbox Hybrid

Hidden : 5/31/2019
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   large (large)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:



O Skrytce

Współrzędne początkowe nie wskazują miejsca ukrycia pojemnika finałowego.Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek. Zebrane liczby wpisuj starannie do kratek, a przydatne będą doo znaleziania skarbu i dostania się do środka, bo skarb jest zabezpieczony kodem-szyfrem, którego wyliczenie nie powinno sprawić wielkich trudności. W skrzynce znajduje się logbook oraz pieczęć, która nie jest na wymianę. Znalazły się tam również drobne przedmioty na wymianę i drewniaczki. Miłej zabawy!

START
W naszym Rybakowie witamy Cię serdecznie,
do dzisiejszej zabawy zapraszamy grzecznie.
Przygoda z dawnymi grami będzie związana,
na końcu trasy nagroda będzie Ci dana.

Przy współrzędych startowych gra ma swój początek
i tu też rozpoczyna się o dawnych zabawach wątek.
Masz dobry humor i coś do pisania?
Zawiąż buty, ruszaj do questowania.

Podejdź do płotu drewnianego,
przed Tobą na współrzędnych postawionego.
Na nim tabliczka i pierwsza gra jest opisana,
cała zabawa jest tam zaprezentowana.

Pod tabliczką, na ziemi, płotem otoczony,
niejeden kapsel jest tam umieszczony.
Weź któregoś i rozpocznij ciekawą grę,
zobaczysz, jak bardzo ona wciągnie Cię.

Szukaj żółtej drogi pod swymi nogami,
która służy do gry różnymi kapslami.
Dawniej wielu z nas chętnie się w to bawiło,
a nocami często o tych kapslach śniło.

Połóż jeden uważnie na linii startu 
i pstrykaj do następnego przystanku.
Gdy boczną, żółtą przekroczysz linię,
Twoja radość szybko minie.

Wracasz migiem na gry początek
bez fanfar i ozdobnych pieczątek.
Pstrykaj nadal, aż do mety,
a wygraną masz – o rety!

Kiedy zagrasz w kilka osób,
„Kapsel” ma i na to sposób.
Kto dalej w trzech ruchach zajedzie,
ten w kapslach wśród innych prym wiedzie.

Teraz jest to bez różnicy,
kiedyś grano w piaskownicy.
Dzisiaj na chodniku gramy,
na auta i przechodniów uważamy.

Jak już kapsle masz opanowane,
to zadanie jest tu przygotowane.
Ile wyrazów na żółtej drodze się znajduje?
Wynik jednym susem w kratce ląduje.              __ 1

Ustaw się do świetlicy ramieniem prawym,
chodnikiem przy ulicy udaj się krokiem żwawym.
Na krzyżówce prosto asfaltową drogą,
skrajem lasu idź radośnie, noga za nogą.

Po prawej stronie, na białym drzewie,
tabliczka z kolejną grą zaprasza do siebie.
Ile gatunków zwierząt uczestniczy w grze?
Do kratki liczbę wpisuje ten, kto to wie.            ___ 2

Jak masz dzisiaj kilku towarzyszy zabawy,
to śmiało sprawdź tą grę – tak dla wprawy.
Jest dużo miejsca, ale uważaj na drzewa,
bo do nabicia guza niewiele potrzeba.

Dalej przed siebie, do drugiego zakrętu w lewo,
aż zobaczysz po prawej z tabliczką drzewo.
A na niej gra Państwa-Miasta jest opisana
i kolejna zabawa jest zaprezentowana.

Ile rodzajów kroków przedstawiono na tablicy?
Ta liczba niech wskoczy do kratki, po Twojej prawicy.   ___ 3
Rozejrzyj się wokoło i poszukaj patyka,                                    
przy dobrej zabawie czas szybko umyka.

Ruszamy dalej asfaltem, ku następnej zabawie,
a tabliczka po prawej będzie, tylko nie w trawie.
Na drzewie jest dobrze zamontowana
i ciekawa zabawa została opisana.

Magiczne słowa są tam do wypowiadania
i wtedy jedna osoba zabiera się do szukania.
Z ilu słów „zaklęcie” się składa?
Ta liczba do kratki obok wpada.              ___ 4

Ruszaj dalej, trasą questu zabawnego,
aż dojdziesz do tablicy, cierpliwy kolego.
Na niej opis jest kolejnej zabawy,
poczytaj, a potem przetestuj dla wprawy.

Bo w tej grze liczy się skoczność i opanowanie,
ta zabawa jest wykorzystywana przez młode panie.
Bo dziewczęta całymi dniami potrafią w gumę skakać,
nawet jak się przewrócą, nie chce im się płakać.

Ile osób na obrazku grę prezentuje?
Ta liczba szybko do kratki wskakuje.             ___ 5
Dalej drogą w lewo i maszeruj przed siebie,           
podziwiaj chmury na niebieskim niebie.

Po prawej kolejna tabliczka uśmiecha się ładnie,
podejdź do niej grzecznie i przykładnie.
Nazwa tej zabawy uśmiech wywołuje
i zapewne miłe wspomnienia przywołuje.

Ile liter w nazwie zabawy dwa razy występuje?
Ta liczba niech do kratki na oślep maszeruje.          ___ 6
Dalej ulicą do krzyżówki i w lewo,                                
maszeruj prosto, tylko nie wejdź w drzewo.

Wypatruj po lewej, na przydrożnym drzewie
tabliczki, która uśmiecha się do Ciebie.
Gra z nazwą imienia mocno jest związana
i przyda Ci się tu umiejętność „kopania”.

Znajdź „piłeczkę” i podbij kilka razy do góry.
Nie tak mocno, bo jeszcze poleci w chmury.
Z ilu liter nazwa gry się składa?
Ta cyfra do krateczki wielkim łukiem wpada.        ___  7

Ruszaj przed siebie do kolejnego skrzyżowania,
a zaraz będziesz miał okazję do poskakania.
Chodnikiem w lewo i wypatruj tabliczki „Gra w klasy”,
zaraz będą skoki i szybkie wygibasy.

„Chłop” na chodniku, na Ciebie czeka,
skacz na niego i długo nie zwlekaj.
W grze wysiłek jest wskazany,
nabierz sił, graczu kochany.

Pamiętaj także o pewnych zasadach,
powiem Ci o nich w kilku dobrych radach.
Sprawność Twych rzutów będzie tu istotna,
niech siła rzucania nie będzie zbyt mocna.

Bo gdy nie trafisz we właściwe pole,
grymas złości pojawi się na Twoim czole.
Podczas skakania uważaj na linie, 
gdy je nadepniesz, to czar gry przeminie.

Najpierw rzuć kamykiem na to pierwsze pole,
o którym z pewnością uczyłeś się w szkole.
Teraz już możesz rozpocząć swe skoki,
jeśli chcesz, możesz chwycić się za boki.

Przeskocz ten kamyk na pole z numerem dwa 
i niech ta gra jak najdłużej trwa.
Następnie trójka w oddali Cię nęci,
na dalsze skoki nabierzesz tu chęci.

Masz cztery i pięć, popatrz dobrze wzrokiem,
te pola musisz pokonać rozkrokiem.
Gdy dotrzesz do głowy, zrób skok wraz z obrotem 
i nie martw się o to, co Cię spotka potem.

Wracając po kamyk skacz z uwagą wielką,
podnieś go teraz, nie pomyl z muszelką.
Przeskocz do przodu, na początek gry, 
rzucaj od nowa w pole dwa i trzy. 

Jak ta prosta instrukcja nie jest do opanowania,
to zabieraj się do tablicy uważnego czytania.
I jak już trzy kolejki na chłopie masz zrobione,
to dalej chodnikiem biegnij, jak rącze konie.

Za boiskiem zwolnij i szukaj „czwartego” domu,
naprzeciwko po lewej, tabliczka nie wadzi nikomu.
Do tej zabawy towarzysz jest wskazany
a uśmiech na twarzy masz murowany.

OPA, OPA,
AMERYKA EUROPA,
AZJA STÓJ,
NATALIA WSKAKUJ.

Tak brzmiały wyliczanki podczas zabawy,
a skakało się godzinami, by dojść do wprawy.
A teraz ostatnia misja jest już nakreślona:
jaka cyfra od „zwierząt” dziś była znaleziona?

Przy tym numerze domu skarb jest schowany
i za momencik na tacy będzie podany.
Za szóstą sztachetą, w kierunku azymutu trzysetnego,
skarb jest schowany, drogi kolego.

KOD: __ __ __ __

Kod czterocyfrowy masz do wyliczenia,
bierz się szybko do matematycznego myślenia.
Zsumuj wszystkie cyfry dziś przez Ciebie zebrane,
odejmij jeden i dwie pierwsze cyfry kodu masz podane.

Sumę pomnóż przez liczbę z piątej kratki,
odejmij ósemkę i masz rozwiązanie zagadki.
Pieczęć przybij na karcie questu swojego
i odłóż skarb na miejsce dla zdobywcy kolejnego.

Additional Hints (Decrypt)

pmlgnw mr mebmhzvravrz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)