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Villa ad silvam Mystery Cache

Hidden : 12/12/2005
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Hinweis: die oben angegebenen Koordinaten , sind NICHT die Startkoordinaten.....!!! der cache ist bis auf die letzten 100m absolut Fahrradtauglich und Kinderwagentauglich... allerdings sollte man am Final auf Metallgegenstände im Waldboden achten . Eventuell Absturtzgefahr (falls man aus der falschen Richtung kommt ) ist aber erkennbar und umgehbar !

???

Villa ad silvam

Dieser Cache liegt in näherer Umgebung eines Caches von DrAlzheimer, der mit

grauenhaften und schier unglaublichen Ereignissen 

behaftet ist …

Um diesen Cache zu heben musst du nicht durch diese „Tür“ gehen ,

sondern

andere Türen aufstoßen, um dich in der Geschichte dieses Ortes umzuschauen…..

denn das Grauen begann schon viel , viel früher ….und das mehrfach !!!!


Hinweis: die oben angegebenen Koordinaten sind nicht die Start – oder Cachekoordinaten !!!


um die Startkoordinaten zu erhalten musst du folgende Fragen beantworten können

um 500 v Chr. gab es hier schon Ansässige….die durch die Wirren der Zeit vertrieben und ausgemerzt wurden

Frage 1 : um welches Volk handelte es sich ??

um das Volk der    _   _   _   _   _   _

ordne auf deinem Handy den Buchstaben Zahlen zu …

                                                                                                  ( zB. : Inder = 4 6 3 3 7 )

bilde daraus die Quersumme  ( a & b )

Andere „wilde“Volksstämme folgten…

Im Jahre 1030 wurde der Ort an die Abtei

St. Matthias in Trier verschenkt und damit die „Lebensqualität“ der damaligen Menschen in diesem Ort nicht gerade verbessert. 

Der Kurfürst von Trier besaß bis zur Revolution das sogenannte freie Seelgut (zirka XX Morgen), das jährlich 17 Malter Früchte abwarf.
Auch die anderen öffentlichen Rechte wie Jagd und Fischereigerechtigkeit gehörten den Grundherren.

Frage 2:  Um wieviele Morgen handelte es sich ....?   (  h   &  i  )

Im 30jährigen Krieg wurde dieser Ort von schwedischen Truppen fast vollständig zerstört und bis auf wenige Personen, die rechtzeitig

flüchten konnten , alle ermordet.

Dabei wurde auch die damalige Kapelle völlig zerstört.

Die, von den Überlebenden und Neuankömmlingen wiedererbaute Kapelle hielt stand bis 1814 .

Ein Türschwellenstein dieser alten Kapelle wurde im Ort wieder sichtbar eingemauert ….

eingemeisselt sind die Initialen des Hauptstifters dieser alten Kapelle sowie eine Jahreszahl aus dem 16.Jhd…

Finde diesen Stein ….!

Dort angekommen , findest du in unmittelbarer Nähe ein rot umrandetes Schild mit einigen Zahlen ….

notiere dir die 5stellige Zahl  !
 ( c , d , e , f , g )

In besseren Zeiten aber ,wurde gefeiert ,getrunken ,sogar Wein angebaut und vergoren…(grins)

und ….

Theateraufführungen dargeboten .

Auf einer Waldbühne zwischen den Orten wurde aufgespielt …..

unteranderem auch „Wilhelm Tell“





Park- und Startpunkt ist bei :


N 49° . 2 (a+2) . ( c -7) 6 ( f+8 )

E 006°. (h-4)(d-1) . ( g+1 ) e 6




Hier angekommen findest du zwei “Schilderwald-Masten „


pic#1


wieviele Reifen siehst du insgesamt an diesen? ( alle !...bunt und weiß )

( j & k )


Steige jetzt mit den nächsten 800m um 60m höher……!

Auf diesem Weg findest du einen weiteren Schildermast , der mit einer GCnummer versehen ist ….

notiere diese Zahl

( l , m & n )

Die Koordinaten zum Final errechnen sich wie folgt: 


N 49° 24. ( j * m ) h g

E 006° 35 . ( n + 1 ) f ( l + 3 )
einen idealen Einstieg findest du bei
49°  24.  c g n
006°  35.  m h ( k - 2 )

einen idealen Rückweg findest du bei
24. 890
35. 668


Viel Spaß





Additional Hints (Decrypt)

orvqr Fpuvyqreznfgr oreüpxfvpugvtra fhpur va qre jrfgyvpura Znhre..buar Fgrvar trjnygfnz mh ragsreara! Cvp #2.....uvre ovfg qh tnam anu!!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)