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Sechse kommen durch die ganze Welt: 9 - Reiterei Mystery Cache

Hidden : 7/7/2012
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Sechse kommen durch die ganze Welt: 9 – Bonus: Die Reiterei



Sechse kommen durch die ganze Welt ist ein Märchen von den Brüdern Grimm. Verteilt auf 7 Kurzmultis, ein Intermezzo, ein Finale und ein Bonus könnt ihr euch am Harkortberg auf die Spuren des Soldaten und seiner Gefährten begeben – während einer Runde von etwa 4,8 km.

Bei N 51°23.694 und E 007°23.662 stehen ausreichend Parkplätze zu Verfügung. Einkehren könnt ihr bei N 51°23.708 und E 007°23.561 (Mi ab 16, Fr ab 15, Sa ab 14 und So ab 11 Uhr) sowie bei N 51°23.721 und E 007°23.745 (am Wochenende).

Als Ausrüstung reicht das GPS und eine UV-Lampe. Die Wege können nicht nur matschig sein, sie sind es! Also entsprechende Kleidung vorsehen.

An den einzelnen Stationen muss niemals Gewalt angewendet werden. Alles ist durch Ziehen, Drehen oder einfach nur durch Schauen lösbar.

An oder in einigen Stationen der Kurzmultis findet ihr die Informationen für das Finale und den Bonus.

Hier ist der letzte Teil der Geschichte:
Als der König nun sah, wie der einzige Mann des ganzen Landes Reichtum forttrug, ward er zornig und ließ seine Reiterei aufsitzen, die sollte den sechsen nachjagen, und hatten den Befehl, dem Starken den Sack wieder abzunehmen. Zwei Regimenter holten sie bald ein und riefen ihnen zu: "Ihr seid Gefangene, legt den Sack mit dem Gold nieder oder ihr werdet zusammengehauen !" "Was sagt ihr ?" sprach der Bläser, "wir wären Gefangene ? Eher sollt ihr sämtlich in der Luft herumtanzen", hielt das eine Nasenloch zu und blies mit dem andern die beiden Regimenter an, da fuhren sie auseinander und in die blaue Luft über alle Berge weg, der eine hierhin, der andere dorthin. Ein Feldwebel rief um Gnade, er hätte neun Wunden und wäre ein braver Kerl, der den Schimpf nicht verdiente. Da ließ der Bläser ein wenig nach, so daß er ohne Schaden wieder herabkam, dann sprach er zu ihm: "Nun geh heim zum König und sag, er sollte nur noch mehr Reiterei schicken, ich wollte sie alle in die Luft blasen." Der König, als er den Bescheid vernahm, sprach: "Lasst die Kerle gehen, die haben etwas an sich."

Da brachten die sechse den Reichtum heim, teilten ihn unter sich und lebten vergnügt bis an ihr Ende.


Mein besonderer Dank gilt Kletterhortensie für die Unterstützung bei der Vorbereitung und Punktejäger für die Verlegung von Auf dem Heil - 3

Die weiteren Caches dieser Serie:
1 - Der Soldat
2 - Der Starke
Intermezzo
3 - Der Jäger
4 - Der Bläser
5 - Der Läufer
6 - Der Hutträger
7 - Die Königstochter und des Königs Finten
8 - Die Schätze des Reiches


Nachdem ihr aus den Kurzmultis 1 bis 7 die nötigen Informationen zusammenhabt findet ihr den Bonus bei:
N 51°Q
E 7°Z

Q = A*B*J*K - C*G - A - D
Z = B*E*I*J + B*D*F*L - G*J

Additional Hints (Decrypt)

Jre avpug fb trea erpuarg svaqrg qvr Xbbeqvangra vz Ybtohpu qrf Svanyrf (Qvr Fpuägmr qrf Ervpurf)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)